- L'ile d'Arcane - Forum RPG

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Arcane

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14 Sujets - 275 Messages
Un appât de choi...
Sam 10 Nov 2018 - 23:54
Nagah Voir le dernier message

La Forêt de Jade

La Forêt de Jade
Appelée ainsi pour le vert si pur des arbres, cette forêt est immense, on s'y perd vite. Soyez prudents, cet endroit grouille de monstres.
Bestiaire

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5 Sujets - 64 Messages
L'eau paisible, ...
Dim 9 Déc 2018 - 16:55
Baphomet Voir le dernier message

Le Lac des Astres

Le Lac des Astres
Au beau milieu de la forêt. Le soir les lucioles s'y réunissent, le faisant ressembler à une mer d'étoiles, d'où son nom.
Bestiaire

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12 Sujets - 111 Messages
Des mots et des ...
Jeu 13 Déc 2018 - 19:05
Lagertha Voir le dernier message

La Plage Lilyn

La Plage Lilyn
Elle tient son nom du premier explorateur à tenter la traversée de l'océan, et qui n'est jamais revenu. Ce nom fait donc office d'hommage.

Selmar
Selmar

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Tout Arcane connait Selmar, ce paisible village marin réputé pour la qualité de ses poissons et son sel marin d'exception ! Le procédé de conservation au sel serait originaire de Selmar et profite aujourd'hui à tous, faisant de Selmar un riche village exploitant ses produits dans l'île entière.
Bestiaire

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3 Sujets - 64 Messages
Les fantomes son...
Ven 18 Aoû 2017 - 23:03
Aënaelle Litios Voir le dernier message

Les Ruines de Nécra

Les Ruines de Nécra
C'est un ancien château, qui fût pillé puis brulé, et laissé à l'abandon par la suite. C'est dans cet endroit que rodent les fantômes.
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16 Sujets - 267 Messages

La Vallée Sereine

La Vallée Sereine
Un lieu continuellement calme, seul y règne le doux bruit du ruisseau, le chant des oiseaux et le mugissement du vent.

Sirk
Sirk

Village au Nord de la Forêt de Zan, niché dans le creux formé par la Rivière Sérénade délimitant la frontière nordique de la Vallée Sereine, destiné à être un village de commerces. Jusqu'à ce que le Comte prenne la décision de faire de cet emplacement la place forte qui allait défier le Prince.

Mp Kris pour toute information
Bestiaire

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7 Sujets - 200 Messages

Les Montagnes de Zan

Les Montagnes Zan
Un monstre légendaire du nom de Zan est supposé vivre dans ces montagnes, mais jamais personne n'a réussi à le dénicher.
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3 Sujets - 17 Messages
Tu as de beaux y...
Mer 29 Oct 2014 - 20:53
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La Plaine Brumeuse

La Plaine Brumeuse
Une brume épaisse recouvre toute la plaine, même le soleil a du mal à percer et c'est donc un endroit plutôt sombre.
Bestiaire

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21 Sujets - 264 Messages
L'éclat de l'amb...
Dim 4 Nov 2018 - 14:56
Sarabi Voir le dernier message

Le Désert Ambré

Le Désert Ambré
Chaque grain de sable semble être fait d'ambre car il en a la couleur, mais tout cela n'est que mirage.

Al-Hazred
Al-Hazred

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Al-Hazred est un village sous-terrain accessible grâce à une crevasse longeant le temple d’Ignis. Il est réputé pour ses pierres précieuses et la présence des meilleurs forgerons de l’île. Frais et lumineux, sa position est idéale pour effectuer une halte dans le désert. Les nombreux miroirs et vitraux qui reflètent la lumière de la surface animent les lieux d'un constant spectacle enivrant. On voit d'ailleurs ici les plus belles verreries de tout Arcane. Dissimulées derrière le mur d'acier composé d'innombrables lames protégeant l’entrée du village.
Layane
Layane

Layane est un village côtier où il fait bon vivre. En effet, l'air frais venant de la Thétys atténue celui si chaud du Désert Ambré. Sa position en fait un point de passage et de halte pour les navires marchands, ou pour les voyageurs désirant se rendre jusqu'au temple d'Ingis. De nombreuses échoppes se sont ainsi développées, majoritairement sous des tentes typiques au village. Layane n'a de plus rien à craindre des monstres venant du désert, disposant de grands ramparts de pierre ; on raconte aux enfants que c'est Ambre elle-même qui les a érigées, offrant à Layane sa bénédiction.

Mp Nérée pour toute information
Bestiaire

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7 Sujets - 68 Messages
Des humains entr...
Jeu 13 Déc 2018 - 11:58
Valion Lameblanche Voir le dernier message

La Plaine Glacée

La Plaine Glacée
Cet endroit recouvert de neiges éternelles s'étend à perte de vue, et la pureté de la glace pourra se révéler mortelle pour les plus imprudents.

Oagran
Oagran

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Nulle âme saine d'esprit ne survit à Oagran. Trafiquants de jeunes invocateurs et de leurs invocations soumises trouvent ici acheteurs pour renforcer les rangs rebelles. Outre cela, on trouve des combats de monstres dont les parieurs raffolent et de nombreuses spécialités du monde entier avant d'être redistribués discrètement auprès de riches fortunes.
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30 Sujets - 295 Messages
Allégeance
Jeu 13 Déc 2018 - 19:21
Lagertha Voir le dernier message

Les Landes Luxuriantes Sud

Les Landes Luxuriantes Sud
Ce territoire sauvage est peuplé d'une incroyable diversité de plantes et de bêtes, il déborde de vie.

Heilan
Heilan

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La terre finit là où commence Heilan. Intégralement construite sur pilotis, la ville a totalement épousé la volonté de vivre en harmonie avec la mer. Voyageurs, pêcheurs, pirates, tous ici sont égaux face au temple. Gare à ceux qui ne respectent pas la paix des lieux, la mer reste capricieuse avec ses ennemis et la brume cache parfaitement ses interventions...
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33 Sujets - 367 Messages

Les Landes Luxuriantes Nord

Les Landes Luxuriantes Nord
Ce territoire sauvage est peuplé d'une incroyable diversité de plantes et de bêtes, il déborde de vie.

Roc d'Eluan
Roc d'Eluan

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Après son naufrage, le terrible Eluan aurait décidé de faire de son épave une demeure. Avec le temps, de nouveaux navires se sont échoués dans la baie, fondant ainsi le tristement renommé Roc d'Eluan. Aucune armure dorée ne passera sereinement les portes des navires échoués d'Eluan, pour les autres, vous y découvrirez les joueurs les plus crapuleux d'Arcane !
Kelder
Kelder

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Quasiment aux pieds des Monts Célestes, c'est le dernier point de passage avant l'ascension vers le temple de l'Air. A l'origine protégé dans un contrefort, il à été décidé de creuser la montagne pour pallier davantage à la rudesse du climat. Cachés derrière de hauts murs sombres, de chaleureux feux brûlent nuits et jour pour permettre aux voyageurs de se ressourcer. Le bois de ces montagnes brûlerait si longtemps qu'il suffirait d'une seule bûche pour toute la nuit.
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22 Sujets - 276 Messages
Rendez-vous au b...
Jeu 29 Nov 2018 - 21:43
Valefor Voir le dernier message

La Cité de Rorn

La Cité de Rorn
La ville est située au Nord Ouest dans les landes luxuriantes, sous l'autorité de la ville de Lüh, établie pour rétablir l'ordre dans les Terres de non-droit du nord des Landes.

Déclaration d'invocation
Il est obligatoire pour tout invocateur de déclarer ses invocations en rentrant dans la ville de Rorn.
Tout manquement à cette loi se verra puni d'une sévère amende.
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69 Sujets - 1020 Messages
Retour ou détour...
Jeu 29 Nov 2018 - 12:25
Serindë Voir le dernier message

La Traversée de la Rivière Blanche

La Traversée de la Rivière Blanche
Zone de l'île filiforme qui suit le cours de la Rivière Blanche, ce chemin fut emprunté par les nomades venus du désert, qui rejoignaient l'autre bout de l'île.

Trare
Trare

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Trare est un village qui inspire la paix et le calme. Ses habitations faites de pierres, ses petits chemins de terre et le Mont Olympe comme toile de fond lui confère une ambiance des plus bucolique et chaleureuse. Trare abrite de nombreux champs (dont la majorité intra-muros) et vit de l'agriculture, pour nourrir ses habitants mais également grâce à l'exportation de leur denrées, la terre étant particulièrement fertile et nourricière. Face à la Place de la Fontaine, au centre du village, se trouve un humble sanctuaire dédié à Terra, où chacun est invité à prier si le cœur lui en dit. Une grande muraille de pierre délimite le village d'un grand cercle. Deux entrées, au Nord et au sud.
Bestiaire

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