[Village d'Assassins] Présentation

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Kris
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Date d'inscription : 22/08/2013
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Métier : Maître Assassin - Haut Noble de Lüh - Gérant du village de Sirk - Co-propriétaire de la grande Arène de Lüh - Bienfaiteur du Marché aux Saveurs
Invocation(s) : Ephylix, le Tigre en cavale ♥ [Terre] Dreydwiin, le Seigneur des mers [Eau]
Inventaire : .
Equipements
200 Tsuris
Une épée
Trois couteaux de lancer
Deux dagues

Sac sans fond
1 cape d’invisibilité [23Mns]
1 pansement coagulant [0.6M]
8 gélules Anez

Manoir
Boite aux lettres
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Aventure #1 écrite Lun 11 Jan - 19:16


I - Présentation Générale


Durant de nombreuses années, ce village au Nord de la Forêt de Zan niché dans le creux formé par la Rivière Sérénade délimitant la frontière nordique de la Vallée Sereine, ne fit pas parler de lui. A la tête des tueurs impitoyables qu'abritaient ses murs, Alistôr Vettori régnait d'une main de fer sous son titre de Maître Assassin. Sa renommée commençait à parcourir les tavernes lorsque l'heure se faisait tardive, au fur et à mesure que grandissait le nombre d'hommes rejoignant ses rangs. Sans doute serais-ce devenu un lieu à la réputation indiscutable dans le milieu qu'était le sien, si l'un d'eux ne se retourna pas contre lui.

Après avoir été recueilli par Vettori en échange de ses capacités meurtrières, un assassin prit la décision à la suite de l’exécution d'un contrat, de prendre d'assaut le toit qui lui fut accordé. Seul aux côtés de la sanguinaire Meiro, accompagnée de ses deux Fils de la Flamme qu'étaient Aslan et Dagnir, ils firent raisonner des hurlements de pitiés dans la brume de cette sombre nuit. Lorsque l'aube se leva, ramenant le silence propre à cette contrée, il ne restait plus qu'un amas de cadavres, pour la plupart incomplets.

Sans que l'on ne connaisse la raison, la carcasse meurtrie d'Alistör Vettori fut condamnée à être traînée aux quatre coins de l'île, afin que chaque créature la peuplant vienne arracher sa chaire ou ronger ses os, avant que ce qu'il n'en reste ne soit cloué au cœur du Désert Ambré. Quant au village en ruine, il devient la propriété incontestée de son nouveau Seigneur répondant au nom d'Akelar Katar pour les alliés de la Capitale, et à celui du Démon pour les ennemis de Lüh.

Le lieu fut renommé Sirk et destiné à être un village de commerces. Du moins, avant que le Seigneur de ces terres n'en vienne à renoncer à toute conscience, et prit la décision de faire de cet emplacement, la place forte qui allait défier le Prince. Si le Bien avait sa capitale en l'incarnation de Lüh, le Mal obtiendrait bientôt la sienne en celle de Sirk.


► Sommaire:
 
► Hiérarchisation:
 
▲ Succès ▲


Dernière édition par Kris le Jeu 10 Aoû - 14:14, édité 7 fois
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Aventure #2 écrite Lun 11 Jan - 19:36

MISES A JOUR


11/01/2016 : Prise d'assaut du village d'Assassins, renommé Sirk.

• Recrutement de 5 Katarydons : 5*500 = 2.500T
• Recrutement de 8 Kataclisms : 8*300 = 2.400T

Solde du village de Sirk : +0.000T
Solde empoché par Kris : +8.500T.

Nouveau solde empoché par Kris : 8.500 - 4.900 =  3.600T

• Lancement de la fabrication d'un navire marchand de rivière : - 3.000T.
Solde du village de Sirk : +0.000T
Solde empoché par Kris : +3.600T

Nouveau solde empoché par Kris : 3.600 - 3.000 =  600T


RÉSUMÉ :
+ 5 Katarydons.
+ 8 Kataclisms.
+ 1 navire de commerce pour rivière en fabrication.
Temps de fabrication restant : 1 mois.



***


► 18/01/2016 :
 


► 25/01/2016 :
 


► 01/02/2016 :
 


► 08/02/2016 :
 


► 15/02/2016 :
 

► 11/04/2016 :
 
▲ Succès ▲
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Aventure #3 écrite Jeu 10 Aoû - 14:13

II - Situation Administrative

A. Fortifications


Les fortifications représentent l'ensemble des structures défensives de Sirk. Après l'assaut destructeur que subit le village, il ne fut plus qu'une ruine plus ou moins stable. Il fallut plusieurs jours de dur labeur pour parvenir à enlever les débris, et recycler les nombreux bâtiments détruits pour consolider le semblant de protection encore en place. Ils sont actuellement au plus faibles et se voient, pour être améliorées, coûteux en ressources et en Tsuris.
L'amélioration est répartie par un système de niveaux. Le coût en Tsuris et en ressources est égal au niveau souhaité, multiplié par 1.000.
Constructeurs:
 

/!\ Le coût indiqué pour les remparts est pour un seul côté! /!\

Le village de Sirk possède à l'heure actuelle :
→ Des remparts en bois faisant le tour complet du village. Son amélioration s'élève à 2.000 unités de bois, ainsi que 2.000Tsuris.
Hommes en poste:
 
Niveau général:
 
→ Quatre tours de guet en bois incrustées dans les remparts. Son amélioration s'élève à 2.000 unités de bois, ainsi que 2.000Tsuris.
Hommes en poste:
 
Niveau général:
 
→ Quatre portes d'accès en bois disposées sur les quatre lignes de remparts. Son amélioration s'élève à 2.000 unités de bois, ainsi que 2.000Tsuris.
Hommes en poste:
 
Niveau général:
 



B. Législation


Dans son immense bonté, le Prince des Hommes a accepté que chaque bourgade hors de la Capitale dispose d'une certaine liberté dans la mise en application des lois, à la condition que celles de Lüh soient au minimum présentes. Cependant, le Seigneur de Sirk a pour sa part mis en place son propre système juridique. Aucune autre loi, bien qu'instaurée par l'autorité princière, n'est en application au sein de ce village. Seules celles inscrites dans les textes de l'Assemblée sont en rigueurs.

Le système juridique est composé à l'heure actuelle :
→ D'une Assemblée qui regroupe les représentants des différentes branches du Peuple afin de proposer de nouvelles lois, d'évoquer les éventuelles demandes auprès du Seigneur de Sirk, du Commandant des Katarydons ou des autres représentants. C'est également durant ces cessions qu'Akelar Katar fait entendre ses décisions et exigences.
Informations complémentaires:
 
Membres de l'Assemblée:
 

→ D'un Texte de lois qui regroupe la réglementation au sein du village de Sirk, ainsi que les sanctions encourues lors de leur infraction. Les habitants sont rigoureusement respectueux de ce texte, car ils savent la cruauté de leur Seigneur réelle. Il le craigne autant qu'ils le respectent, ce pourquoi aucun d'entre eux ne tient à les enfreindre.
Informations complémentaires:
 
Lois en vigueurs:
 

→ De Geôles souterraines où se retrouve contraint à la captivité tous ceux enfreignant les lois de Sirk, avant que leur sentence ne soit prononcée.  
Informations complémentaires:
 
Prisonniers:
 

→ D'une Salle d'archives en cours de rangement. L'un des rares bâtiments laissés intacts après l'assaut, il regroupe l'ensemble des informations récoltées par Vettori, et à la suite, par le Seigneur Akelar. Elle regroupe probablement, de fait, de nombreux mystères et précieux renseignements.  
Informations complémentaires:
 
Membres des Archives:
 
Documents recensés:
 

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