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| Rang : Grande fondatrice Crédit Avatar : J.Won Han modifié par Capou Date d'inscription : 18/08/2013 Messages : 2371 Liens vers la fiche : Métier : Armurière Invocation(s) : Vaea, Q'Loth Inventaire : - Pierre éthérique
- Catalyseur
- Cape d'invisibilité
- Mémorium
- Cristal de mana
- Sac sans fond
- Deux pierres de télépathie
- Une épée à la lame noire
- 1000 T
Sorts : Tous les pouvoirs. =D Aventure #2 écrite Dim 09 Fév 2014, 14:41 Modifications sur les comptes PNJ
=> les comptes Habitant et Noble ont fusionné en un seul compte qui s'appelle désormais Humain. Il vous permettra de gérer les pnjs dans vos RPs (commanditaire d'une quête, tavernier dans un village, bandit vous barrant la route...) => le compte Monstre a été créé. Il permet d'incarner un monstre en RP. URL du profil du compte MONSTRE Merci de bien vouloir poursuivre vos chasses en cours avec le compte Monstre. Le mot de passe suis le même modèle que pour le compte Habitant. Le mdp du compte "Humain" (ancien habitant) reste inchangé. Pour toute question sur les mdp, envoyez un message privé à un membre du staff. Merci d'en prendre note ▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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| Rang : Grande fondatrice Crédit Avatar : J.Won Han modifié par Capou Date d'inscription : 18/08/2013 Messages : 2371 Liens vers la fiche : Métier : Armurière Invocation(s) : Vaea, Q'Loth Inventaire : - Pierre éthérique
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Sorts : Tous les pouvoirs. =D Aventure #6 écrite Mar 25 Mar 2014, 19:50 Changements dans le Bestiaire ! Avis aux chasseurs !- Forêt de Jade :
V Ajout du Sylvebec O L'abeille tueuse devient l'Apis Gigas
- Lac des astres :
X Suppression du Fauna V Ajout du Gobelac O Le Kagen devient l'haridelle
- La plage :
O Changement d'image du Calarius
- Les ruines :
V Ajout de la Florésia X Suppression du Murmure O Le chien de l'enfer devient le chien d'ignis O Changement d'image pour l'obscuris O Changement de rang pour l'obscuris
- La vallée sereine
V Ajout du coba X Suppression du Cygnal
-Montagnes zan :
O Changement d'image pour le Lupus |
-Plaine Brumeuse :
V Ajout du colleret V Ajout du cuirassé empereur V Ajout du faiseur de brume X Suppression du bélier empereur X Suppression du colosse O Changement d'image pour l'Ombre
-Désert ambré :
O Le kokamba devient le magmapaud V Ajout de la carmina V Ajout du spinozard X Suppression du cactos
- Plaine glacée :
O L'oryx devient l'azuryx
- Landes Luxuriantes
O Le diamant devient le diamentis
- Rivière blanche :
V Ajout du sifflet X Suppression du chocobo O Modifications significative de l'apparence du dramios O Le delicio devient le Mucor O Changement d'image pour le raparius |
Les monstres que j'ai supprimé, si vous les aimiez bien, peuvent toujours intervenir dans vos rps mais ne rapportent plus de butin ! Merci d'en prendre note ▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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▼ Afficher le Profil ▼▲ Cacher le profil ▲ Rang : Simple membre Crédit Avatar : Image d'un inconnu mais graphisme par moi o/ Date d'inscription : 18/08/2013 Messages : 2727 Double Compte : Eskel Merigold, Capou Liens vers la fiche : Présentation
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Arcane Parodie Elément : Métier : Méchante modo sadike Invocation(s) : Moi même Invocateur : Kris Le PAS Magnifique ♥ Inventaire : Inventaire actuel - Sac sans fond:
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gourde
affiche "La croisière s'amuse"
fiole vide
couteau
viande séchée (7)
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cape de voyage [+0]
Horus [+10]
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Tranchant ● ● ● ● ●
Résistance ● ● ● ● ○
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Résistance ● ● ○ ○ ○
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Inventaire laissé à Rorn - Sac sans fond:
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sceau personnel
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bouteille de fée du lac (alcool)
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plante_0;plante_1;plante_2;plante_3;plante_close_0;plante_close_5;plante_close_7;
paraseisme_0;paraseisme_3;
teleportation_0;teleportation_3;
assimilation_0;assimilation_5;
sorcellerie_0;sorcellerie_7;
telepathie_0;telepathie_3;telepathie_5;
geokinesie_0;geokinesie_6;geokinesie_8;
magma_0;magma_1;magma_2;magma_3;
metamorphose_0;metamorphose_6;
saignee_0;saignee_5;saignee_7;
soin_0;soin_2;soin_4;soin_6;
rat_morphose_6; ▼ Inventaire ▼▲ Inventaire ▲▼ Sorts ▼▲ Sorts ▲
| Rang : Simple membre Crédit Avatar : Image d'un inconnu mais graphisme par moi o/ Date d'inscription : 18/08/2013 Messages : 2727 Double Compte : Eskel Merigold, Capou Liens vers la fiche : Présentation
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sorcellerie_0;sorcellerie_7;
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geokinesie_0;geokinesie_6;geokinesie_8;
magma_0;magma_1;magma_2;magma_3;
metamorphose_0;metamorphose_6;
saignee_0;saignee_5;saignee_7;
soin_0;soin_2;soin_4;soin_6;
rat_morphose_6; Aventure #10 écrite Mar 17 Juin 2014, 18:08 Cliquez sur la patoune !Un nouveau raccourci vers les bestiaires vient d'être mis en place dans la description de chaque zone. Finis les allers-retours incessants dans la partie contexte et les centaines de clics avant de trouver son bonheur, maintenant c'est simple, rapide, efficace et discret. Il suffit de cliquer sur la petite patoune: ▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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▼ Afficher le Profil ▼▲ Cacher le profil ▲ Rang : Simple membre Crédit Avatar : Image d'un inconnu mais graphisme par moi o/ Date d'inscription : 18/08/2013 Messages : 2727 Double Compte : Eskel Merigold, Capou Liens vers la fiche : Présentation
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rat_morphose_6; ▼ Inventaire ▼▲ Inventaire ▲▼ Sorts ▼▲ Sorts ▲
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rat_morphose_6; Aventure #12 écrite Ven 12 Sep 2014, 22:20 Avis de rechercheVenez chasser les criminels en fuite afin d'aider la milice à faire régner la justice sur Arcane ! Cliquez sur cette affiche pour savoir qui a sa tête mise à prix : Panneau des quêtesPour plus de clareté, le panneau d'affichage de la taverne est devenu une section à part entière ! Allez y faire un tour pour décrocher une quête ou bien en proposer une ! ▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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| Rang : Simple membre Crédit Avatar : Clapi.art Date d'inscription : 19/08/2013 Messages : 1103 Double Compte : Imaq Liens vers la fiche : Titan du Vent Elément : Invocation(s) : Le Vent et la Foudre. Sorts : vent_;0
electricite_0;
ailes_0;
celerite_0;
dispersion_0;
imunite_0;
bouclier_0;
telekinesie_0;
tempete_0;
metamorphose_0;
saignee_0;
soin_0; Aventure #14 écrite Sam 29 Aoû 2015, 13:10 La magie à la loupe !Le staff vous invite à aller vérifier vos vos mode lancement des sorts chers Arcananiens. Des explications supplémentaires ont été ajoutées pour aider à mieux vous représenter vos sorts et votre utilisation de la magie. - Informations ajoutées. clic !:
1) Introduction aux modes de lancements. Les modes de lancements correspondent à la façon dont un sort part de son origine/sa source (ex: l'invocation) pour atteindre sa cible (ex: le monstre). Il y a 5 modes de lancements : ► Contact (C): le sort ne prend effet que s'il y a contact physique entre l'invocation et la cible. (précision : 100%, puisse que le sort n'est utilisé que s'il touche la cible) - Illustration:
Portée et puissance : "Contact" n'agit qu'à l'impact physique et n'a donc pas de portée, c'est un mode de lancement au corps à corps. En revanche, il permet le plus de canaliser la puissance magique et donc d'infliger les plus gros dommages localisés sur les sorts puissants, puisqu'il concentre la puissance magique dans une zone réduite. Exemple : Feu 2 au contact sur un bras humain brûlera fortement la zone touchée unqiuement, Feu 5 au contact d'un bras humain peut pulvériser ce bras sans endommager le reste du corps, alors que feu 5 en apparition brûlera tout le corps sévèrement. (un humain ne peut pas survivre à un sort de feu 7 au contact) ► Projection (P): le sort est créé au niveau du lanceur, puis projeté jusqu'à la cible. (On pourrait prendre l'exemple d'un archer qui tire, lui serait l'Origine, la flèche serait le sort, et la cible l'ennemi.) (précision : 60%) - Illustration:
Portée et puissance : Le sort peut atteindre une cible jusqu’à 40m, il est monocible. Le rayon d'action et les dommages à l'impact sont proportionnels au niveau du sort. Exemple : un sort d'Eau 2 (niveau moyen) lancé en projection infligera des dommages magiques sur un rayon de 40 cm, tandis qu'un sort d'Eau 5 peut créer des dommages à l'impact sur 100 cm de rayon (donc deux mètres de diamètre pour les moins matheux ). ► Rayon (R): le sort est émis en continu de l'origine à la source. (précision : 75%) - Illustration:
Portée et puissance : Peut atteindre des cibles jusqu’à 30 m, et toucher plusieurs cibles. Le mode "Projection" génère toujours un champ magique en continu de 1,5 mètres de haut (et jusqu’à 30 m de long) pendant 5 secondes. Les dommages dépendent du temps durant lequel la cible est restée dans le champ d'action mais aussi de la puissance du sort. Du fait des nombreux paramètres pris en compte dans le calcul des dégâts (temps d'exposition, importance de la zone visée réellement exposée) c'est en général le mode de lancement qui permet de blesser les zones les plus étendues mais avec des dégâts moindres. Exemple : un sort Lumière 2 lancé en projection, touchant la cible durant 1 seconde, infligera des dégâts légers sur l'ensemble du corps, s'il agit durant 5 secondes les dégâts seront moyens (= la totalité de la puissance du sort), tandis qu'un sort de Lumière 5 touchant la cible pendant ce même temps (5 secondes) endommagera lourdement l'ensemble du corps. ► Fusion (F): le sort atteint directement la cible, mais il doit y avoir un contact visuel entre l'origine et la cible. (précision : 100%) - illustration:
Portée : la portée est égale au champ de vision de l'invocation. Ce mode de lancement n'est pas associé à des sorts d'attaque et je n'évoquerais donc pas la puissance destructrice de ce mode de lancement. ► Apparition (A): comme pour fusion, il faut un contact visuel, et le sort n'a pas besoin de partir de l'invocation jusqu'à la cible. Il s'agit en faite ici de créer une autre source pour y lancer le sort. (exemple : s'il pleut, on peut considérer la source comme le nuage, la pluie comme le sort et le sol comme la cible) (précision : 90%) - Illustration:
Exemple 1 : Exemple 2 : Portée et puissance : la portée est égale au champ de vision de l'invocation. Il faut en général entre une et deux secondes entre le moment ou le sort prend sa source (au ciel ou sous les pieds de la cible) avant qu'il ne se lance. Un sort d'apparition vise une zone de 15 m s'il est de rang 5 et de 30 m s'il est de rang 7. Les dégâts sont plus concentré à l'épicentre qu'en périphérie. (100% des dégâts dans le 1er mètre autour de l'épicentre, 50% des dégats à 15m pour le sort de rang 7, etc...) Info : pour tous les modes de lancement, on considère qu'un sort de rang 3 qui délivre 100% de sa puissance sur un des points vitaux des humains (donc dans le torse ou la tête) est mortel. Si l'humain réussit néanmoins à survivre il aura de graves séquelles (membre amputé par exemple).2) Description de tous les sorts des différents sphériers. Avant d'aller plus loin, quelques points essentiels à comprendre avant que vous ne puissiez passer à la description de vos sorts :
- Les noms des sorts sont donnés à titre indicatif uniquement :
Les sorts des sphériers sont tous désignés par leur nom au sein de leur groupe "eau 1, glace 2, feu 3, soin 4..." et par leur nom propre "Larme, Grêle, Incendie, Guérison..." leur nom propre ne correspond ni au mode de lancement ni aux effets du sort. Il est donné à titre indicatif uniquement pour un coté un peu plus "Roleplay" (une invocation préférera sans doute dire qu'elle lance un sort de guérison qu'un sort de soin 4...) mais il vous faut impérativement vous rapporter aux modes de lancement et à la description du sort pour en connaitre la puissance et les effets.
- Les manifestations d'un seul et même sort peuvent être nombreuses et ne sont pas fixées !
Les descriptions des sorts élémentaires (Eau et Glace, Terre et Plante, Feu et Lumière, Vent et Electricité) ne sont volontairement pas développées car chaque invocation a le choix dans la matérialisation de son pouvoir. Exemple : Un sort de Plante peut aussi bien se matérialiser par des lianes, des ronces, des épines, des graines, des fleurs... Pour l'Eau : sous forme de goutte, eau sous pression, vague, bulles, lame d'eau qui agit comme un fouet... Glace : pic de glace, flocons, boule de neige, bloc de glace... Feu : Flammes, braises... Lumière : rayons lumineux de différentes couleurs, flash, boule de lumière, petites étoiles ou autre scintillement... Terre : rocher, sable, terre, pierre... Vent : lame de vent, tornade, souffle très localisé sous pression... Electricité : étincelle, choc électrique, balle de foudre....
- Un même sort peut se lancer de plusieurs façons différentes.
Un même sort peut apparaître sous différent mode de lancement, un sort d'eau 3 peut aussi bien apparaître sous la forme d'un coup de poing entouré d'eau sous pression libérant son énergie à l'impact, que d'une bulle d'eau projeté et éclatant sur l’ennemi, que d'un jet d'eau en continue déversant son pouvoir sur l'adversaire. Donc mode de lancement en contact, projection ou rayon. Ce qui fait la puissance d'un sort est le pouvoir qu'il détient et non son apparence. Quelque soit l'apparence que vous donnez à votre sort, qu'elle ait l'air plus inoffensive qu'une autre ou pas (par exemple choisir de lancer des pétales de fleurs à la place d'épine) c'est la puissance magique contenu dans ces pétales ou ces épines qui est la même et qui infligera les dégâts. Les possibilités sont donc très nombreuses et un même sort peut apparaître sous des aspects différents, et des modes de lancement différents.
En conclusion vous devez toujours vous reporter à la description du sort et à son mode de lancement ! Tant que vous respectez ces deux impératifs l'apparence que vous donnez à votre sort est libre.
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Sorts : Tous les pouvoirs. =D Aventure #16 écrite Jeu 21 Jan 2016, 20:12 Ajouts dans le règlementUne réglementation sur l'utilisation des comptes PNJ "Humain" et "Monstre" a été ajouté au règlement, merci d'aller y jeter un œil pour vous tenir à jour ! - Citation :
- 2) Utilisation des comptes PNJ
Le Forum propose deux comptes PNJ utilisable par tous les joueurs validés, le compte Monstre, et le compte Humain, qui servent principalement à jouer les chasses et events du forum. Pour connaitre les mots de passe de connexion de ces comptes, merci de le demander à l'un des membres de l'équipe administrative.
► Vous êtes priés de ne pas changer l'avatar, le mot de passe, la signature ou l'adresse mail de ces comptes ► Il est interdit de jouer la chasse d'un autre joueur sans sa permission ► Merci de ne pas utiliser le compte Humain pour incarner un personnage déjà existant et actif ou vous faire passer pour lui ► Un RP lancé avec les comptes Humain et Monstre doit contenir au moins un personnage joueur, sans quoi il sera considéré comme du Hors Jeu, et déplacé dans une section appropriée. ► Merci de ne pas flooder avec ces comptes dans les sections HRP Modifications sur la section "Mini-RP"L'intitulé de la section a été changé pour "Mini-RP et RP en tout genre" afin que tout type de RP, sérieux ou non, au sujet d'Arcane ou non, puisse y être pratiqué, et non plus uniquement les mini RP. BON JEU ▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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Sorts : terre_0;terre_1;terre_2;terre_3;terre_5;terre_7;
plante_0;plante_1;plante_2;plante_3;plante_close_0;plante_close_5;plante_close_7;
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rat_morphose_6; Aventure #17 écrite Sam 13 Fév 2016, 19:53 ► De nouvelles règles à propos des armes inventées Une nouvelle règle à propos des armes inventées par les joueurs vient d'être ajoutée au règlement des combats. Merci d'aller y jeter un oeil. - Citation :
- 3) Armes au début du jeu, usure
► Vous pouvez commencer le jeu avec une arme quelle qu'elle soit (épée, arc...), cependant cette arme aura des caractéristiques basses (elle peut cumuler 8 points toutes caractéristique confondues, que vous répartissez dans les catégories que vous souhaitez, c'est à dire la maniabilité (/5), le tranchant (/5), la résistance (/5) et la précision (/5) - pour les arcs- ) et vous devrez justifier de son amélioration dans une boutique inRP pour prétendre avoir une meilleure arme que celle de base. Ou bien évidemment acheter une meilleure arme, vous pourrez alors l'utiliser avec les caractéristiques inscrites dans la boutique. ► Aucune arme n'est inusable et prenez en compte que sans entretien, une lame finira par casser, la corde d'un arc à s'user. Si vous abusez trop d'une arme sans l'entretenir l'équipe des modérateurs pourra éventuellement intervenir dans l'un de vos RP pour briser votre arme. Il n'y a pas de barre d'usure, cette notion est subjective et sert uniquement à éviter les abus. ► Compte à rebours Un nouveau type de quête vient d'apparaître: les compte à rebours. L'idée est simple: > Une valeur de base est donnée (ex: 75) et un dé à dix face est lancé à chaque tour. La valeur obtenue sera soustraite à la valeur de base. Si l'on atteint 0, la quête échoue. Venez vous confronter à ce nouveau type de quête avec ce Sauvetage, faites vite ! ► Le codage des quêtes simplifié Le codage de l'affiche des quêtes à été simplifié. Merci de me mp (ephy) si jamais vous rencontrez des problèmes ou si vous voyez des bugs. ► Système d'endurance Un nouveau système vient d'être mis en place: L'endurance. Il est encore à l'essaie mais n'hésitez pas à donner vos avis dans les Questions & Suggestions. ▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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▼ Afficher le Profil ▼▲ Cacher le profil ▲ Rang : Simple membre Crédit Avatar : Image d'un inconnu mais graphisme par moi o/ Date d'inscription : 18/08/2013 Messages : 2727 Double Compte : Eskel Merigold, Capou Liens vers la fiche : Présentation
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gourde
affiche "La croisière s'amuse"
fiole vide
couteau
viande séchée (7)
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tenue de chasseur [+0]
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Tranchant ● ● ● ● ●
Résistance ● ● ● ● ○
Maniabilité ● ● ● ○ ○
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Résistance ● ● ○ ○ ○
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sceau personnel
papier à lettre (x6)
plume d'écriture
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carte de l'île
bouteille de fée du lac (alcool)
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Variquan (Yh)
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Temet [+8]
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plante_0;plante_1;plante_2;plante_3;plante_close_0;plante_close_5;plante_close_7;
paraseisme_0;paraseisme_3;
teleportation_0;teleportation_3;
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telepathie_0;telepathie_3;telepathie_5;
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magma_0;magma_1;magma_2;magma_3;
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rat_morphose_6; ▼ Inventaire ▼▲ Inventaire ▲▼ Sorts ▼▲ Sorts ▲
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rat_morphose_6; Aventure #18 écrite Mer 17 Fév 2016, 01:16 ► La Taverne affiche enfin sa carte ! Une description de la taverne de Lüh ainsi que des consommations proposées vient d'être rédigée et postée. Vous pourrez également y trouver la fiche du Tavernier. ▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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rat_morphose_6; Aventure #20 écrite Mar 23 Fév 2016, 18:59 Le Manuscrit des PNJsLe Manuscrit des PNJs vient d'être officialisé. Venez découvrir les PNJs d'Arcane ou proposez le votre. Plus d'infos: https://arcane.forumactif.fr/t1655-manuscrit-des-pnj ▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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rat_morphose_6; Aventure #22 écrite Ven 05 Aoû 2016, 01:50 Le Profil se refait une beauté !
Après de nombreuses constatations d'inventaires vraiment longs, nous avions décidé de trouver une solution pour éviter un rallongement inutile du profil. J'ai cherché un moment avant de trouver; ce qui avait donné lieu à un scrolling assez moche. Mais tout est réglé car grâce au forum School of Progress, j'ai pu trouver un codage permettant de donner un effet spoiler au champ "Inventaire".
Nous gagnons en place comme ça o/ Donc n'hésitez plus à faire de très longs inventaires, ils ne rallongeront plus du tout le profil !
La Chatbox déménage !
Suite à une constatation de désertion massive de la CB, nous avons décidé de la placer (sur avis général) en bas du forum pour qu'elle aie plus de visibilité et retrouve de son activité.
Les Alertes débarquent !
Une nouveauté de plus sur Arcane : les alertes en temps réel. Grâce au Forum des forums de Forumactif, j'ai réussis à installer un dispositif permettant de créer des alertes en temps réel pour vous prévenir (surtout ceux qui ne regardent jamais les news, les vilains è.é ). Ce dispositif est encore tout nouveau et même si nous n'avons pas encore constaté de bugs, n'hésitez pas à nous faire part d'une quelconque gêne ou anormalité. ▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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| Rang : Grande fondatrice Crédit Avatar : J.Won Han modifié par Capou Date d'inscription : 18/08/2013 Messages : 2371 Liens vers la fiche : Métier : Armurière Invocation(s) : Vaea, Q'Loth Inventaire : - Pierre éthérique
- Catalyseur
- Cape d'invisibilité
- Mémorium
- Cristal de mana
- Sac sans fond
- Deux pierres de télépathie
- Une épée à la lame noire
- 1000 T
Sorts : Tous les pouvoirs. =D Aventure #23 écrite Ven 26 Aoû 2016, 22:58 Arrivée massive de nouveaux joueurs Suite à l’apparition quoi que brève (mais intense) de deux screenshots du forum dans une vidéo concernant le role play, le forum fait actuellement face à une vague d’inscription massive à laquelle nous ne sommes pas habitués. Le forum ne possédant qu'une petite équipe de modération, je demanderais aimablement aux nouveaux arrivants d'être patients concernant la correction de leur fiche de présentation. J'annonce également aux nombreuses personnes ayant des questions à poser sur le forum, le contexte, ou toute demande d'aide pour remplir votre profil (mise en place d'un avatar par exemple) que la section FAQ du forum leur permet de poser toutes les questions d'ordre général à tous les habitués de ce forum, et donc pas qu'à moi ou toute autre membre du staff, ce qui accélérera d'autant plus la prise en charge de votre présentation. J'en profite également pour annoncer que je ne répondrais pas aux mails, il est donc inutile d'essayer de me contacter sur mon adresse personnelle, je ne répondrais pas. Joignez moi par MP ou sur le forum dans la foire aux questions. Ceci étant dit... Le Staff s'agrandit !
Roderik Mortier et Kohaku viennent d'être promus modérateurs sur le forum afin de nous aider à accueillir tous les nouveaux joueurs ! Bon courage à tous les staffeux pour les corrections de fiche à venir... ▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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