Armes en stock |
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| Rang : Grande fondatrice Crédit Avatar : J.Won Han modifié par Capou Date d'inscription : 18/08/2013 Messages : 2371 Liens vers la fiche : Métier : Armurière Invocation(s) : Vaea, Q'Loth Inventaire : - Pierre éthérique
- Catalyseur
- Cape d'invisibilité
- Mémorium
- Cristal de mana
- Sac sans fond
- Deux pierres de télépathie
- Une épée à la lame noire
- 1000 T
Sorts : Tous les pouvoirs. =D Aventure #1 écrite Dim 15 Sep 2013, 12:47 - Si vous souhaitez jouer l'achat d'une épée dans un rp, vous pouvez utiliser ce pnj pour vous conseiller:
Forgeronne / Vendeuse Ciara Branwen Age : 24 ans Caractère : Franche - Rigoureuse - Passionnée - Rustre - Vertueuse Religion : Les questions divines, ça la dépasse. Elle laisse les Quatre où ils sont tant qu'ils la laissent tranquille en retour. Où le/la trouver ? Armurerie de Lüh Force : 2 Endurance : 9 Note : Ciara [kiaʁa] est également forgeronne. Loin de remplacer Ariez, elle saura toutefois vous conseiller sur l'usage des armes et leur entretien. Propriétaire : Valion Niveau d'influence : - Rp:
HistoireCiara est originaire du Nord des Landes Luxuriantes, d'un village fidèle au Prince. Elle a dû apprendre à parler plus fort que ses camarades pour se faire une place et traverser les rudes hivers. Séduite dès son plus jeune âge par le langage des armes, et ne voyant pas l'intérêt de se battre pour quelqu'un d'autre, elle s'est tout naturellement orientée vers la forge.
Rorn était son petit cocon, une vie simple où exprimer librement sa passion. L'attaque des clans rebelles l'a poussée à fuir sa terre natale pour se réfugier à Lüh. Ses contacts commerçants lui ont permis de se trouver un travail dans l'armurerie la plus réputée de la capitale. La neige lui manque, mais les conflits des hommes beaucoup moins.
Elle n'a d'autre choix que de renforcer son sens relationnel maintenant qu'elle doit aiguiller tout type de clients. En attendant de pouvoir se passer de cette corvée, elle économise dans le but d'ouvrir sa propre boutique.
Epées en stock et explications Explications sur les caractéristiques des armes :
Tranchant : Correspond au pouvoir coupant de la lame, et à la facilité avec laquelle elle pourra trancher ses adversaires. Chaque "●" de tranchant permet de gagner 2 d'attaque dans le système d'endurance.
Résistance : Correspond à la faculté de la lame à supporter les chocs, à parer les coups et à durer dans le temps. Chaque "●" de résistance permet de parer 2 de dégâts dans le système d'endurance.
Maniabilité : Correspond à la légèreté de l'arme, la facilité qu'aura son porteur à porter les coups. La maniabilité influence aussi la vitesse du porteur. Plus l'arme est lourde moins votre faculté d'esquive est importante.
A savoir si vous souhaitez apporter des modifications à ces armes Ces caractéristiques sont antagonistes : Augmenter le tranchant d'une arme diminue sa résistance, tandis qu'augmenter la résistance diminue sa maniabilité, etc... Il n'est donc pas possible d'obtenir une arme parfaite. Hemen Epée légère Épée à double tranchant. Moyenne résistance aux chocs et moyen tranchant, légère. Tranchant ● ● ○ ○ ○ Résistance ● ● ○ ○ ○ Maniabilité ● ● ● ● ○ Endurance : Bonus dégât +4 Réduction dégât en parade : +4320 TsurisCrédit : AikurisuAch Epée légère Epée à double tranchant. Bonne résistance aux chocs et tranchant moyen, assez légère. Tranchant ● ● ○ ○ ○ Résistance ● ● ● ○ ○ Maniabilité ● ● ● ○ ○ Endurance : Bonus dégât +4 Réduction dégât en parade : +6340 TsurisCrédit : Wen-MMaât Epée lourde Epée à double tranchant. Très bonne résistance aux chocs et bon tranchant, très lourde, usage à deux mains. Tranchant ● ● ● ○ ○ Résistance ● ● ● ● ○ Maniabilité ● ○ ○ ○ ○ Endurance : Bonus dégât +6 Réduction dégât en parade : +8380 TsurisCrédit : AikurisuAnubis Epée légère Epée à double tranchant. Très bonne résistance aux chocs et tranchant moyen, légère. Tranchant ● ● ○ ○ ○ Résistance ● ● ● ● ● Maniabilité ● ● ● ● ○ Endurance : Bonus dégât +4 Réduction dégât en parade : +10470 TsurisCrédit : AikurisuAton Epée lourde Epée à double tranchant. Excellente résistance aux chocs et tranchant moyen, lourde. Usage à deux mains. Tranchant ● ● ● ○ ○ Résistance ● ● ● ● ● Maniabilité ● ○ ○ ○ ○ Endurance : Bonus dégât +6 Réduction dégât en parade : +10430 TsurisCrédit : AikurisuTemet Epée légère Epée à double tranchant. Bonne résistance aux chocs et très bon tranchant, assez légère. Tranchant ● ● ● ● ○ Résistance ● ● ● ○ ○ Maniabilité ● ● ● ○ ○ Endurance : Bonus dégât +8 Réduction dégât en parade : +6440 TsurisCrédit : Wen-MOsiris Epée lourde Epée à double tranchant. Excellente résistance aux chocs et très bon tranchant, lourde. Usage à deux mains Tranchant ● ● ● ● ○ Résistance ● ● ● ● ● Maniabilité ● ○ ○ ○ ○ Endurance : Bonus dégât +8 Réduction dégât en parade : +10480 TsurisCrédit : AikurisuHorus Epée légère Epée à double tranchant. Bonne résistance aux chocs et excellent tranchant, assez légère. Tranchant ● ● ● ● ● Résistance ● ● ● ● ○ Maniabilité ● ● ● ○ ○ Endurance : Bonus dégât +10 Réduction dégât en parade : +8540 TsurisCrédit : Wen-M
Dernière édition par Ariez le Jeu 30 Juil 2020, 20:23, édité 2 fois▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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▼ Afficher le Profil ▼▲ Cacher le profil ▲ Rang : Simple membre Date d'inscription : 21/08/2013 Messages : 521 Liens vers la fiche : Petit rappel avant d'incarner l'une des bêtes d'Arcane :
Comment jouer un Monstre ? Sorts : Les monstres peuvent utiliser les sorts définis par leur Rang (A, B, C, D, E, F) et leur sous-élément.
- A= pas de pouvoir magique. (mana : 0)
- B = contrôle les sorts de niveau 1 et 2 de son sous-élément. (mana : 15)
- C = contrôle les sorts de niveau 1, 2 et 3 de son sous-élément. (mana 25)
- D = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3 et 4 de son sous-élément. (mana 35)
- E = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3, 4 et 5 de son sous-élément. (mana : 40)
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| Rang : Simple membre Date d'inscription : 21/08/2013 Messages : 521 Liens vers la fiche : Petit rappel avant d'incarner l'une des bêtes d'Arcane :
Comment jouer un Monstre ? Sorts : Les monstres peuvent utiliser les sorts définis par leur Rang (A, B, C, D, E, F) et leur sous-élément.
- A= pas de pouvoir magique. (mana : 0)
- B = contrôle les sorts de niveau 1 et 2 de son sous-élément. (mana : 15)
- C = contrôle les sorts de niveau 1, 2 et 3 de son sous-élément. (mana 25)
- D = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3 et 4 de son sous-élément. (mana 35)
- E = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3, 4 et 5 de son sous-élément. (mana : 40)
Liste détaillée des sorts en bas de cette page Aventure #2 écrite Mer 19 Juin 2019, 00:05 Lances en stock Dorn Lance légère Taille : 2m Moyenne résistance aux chocs et moyen tranchant, assez lourde. Tranchant ● ● ○ ○ ○ Résistance ● ● ○ ○ ○ Maniabilité ● ● ○ ○ ○ Endurance : Bonus dégât +4 Réduction dégât en parade : -4240 TsurisCrédit : Wen-MPyrème Lance légère Taille 2m Bonne résistance aux chocs et tranchant moyen, assez légère. Tranchant ● ● ● ○ ○ Résistance ● ● ● ○ ○ Maniabilité ● ● ● ○ ○ Endurance : Bonus dégât +6 Réduction dégât en parade : -6360 TsurisCrédit : AikurisuAdiamée Lance lourde Taille : 2m Très bonne résistance aux chocs et bon tranchant, assez lourde. Tranchant ● ● ● ○ ○ Résistance ● ● ● ● ○ Maniabilité ● ● ○ ○ ○ Endurance : Bonus dégât +6 Réduction dégât en parade : -8400 TsurisCrédit : AikurisuAshura Lance légère Taille : 2m Moyenne résistance aux chocs et excellent tranchant, assez lourde. Tranchant ● ● ● ● ● Résistance ● ● ○ ○ ○ Maniabilité ● ● ○ ○ ○ Endurance : Bonus dégât +10 Réduction dégât en parade : +4 360 TsurisCrédit : AikurisuTrias Lance lourde Taille 2m50 Bonne résistance aux chocs et tranchant moyen, lourde. Tranchant ● ● ● ○ ○ Résistance ● ● ● ● ● Maniabilité ● ○ ○ ○ ○ Endurance : Bonus dégât +6 Réduction dégât en parade : -10440 TsurisCrédit : Wen-MMaher Lance légère Taille 2m50 Bonne résistance aux chocs et tranchant excellent, assez légère. Tranchant ● ● ● ● ● Résistance ● ● ● ○ ○ Maniabilité ● ● ● ○ ○ Endurance : Bonus dégât +10 Réduction dégât en parade : -6440 TsurisCrédit : Aikurisu
Dernière édition par PNJ le Mer 19 Juin 2019, 00:07, édité 1 fois▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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Comment jouer un Monstre ? Sorts : Les monstres peuvent utiliser les sorts définis par leur Rang (A, B, C, D, E, F) et leur sous-élément.
- A= pas de pouvoir magique. (mana : 0)
- B = contrôle les sorts de niveau 1 et 2 de son sous-élément. (mana : 15)
- C = contrôle les sorts de niveau 1, 2 et 3 de son sous-élément. (mana 25)
- D = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3 et 4 de son sous-élément. (mana 35)
- E = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3, 4 et 5 de son sous-élément. (mana : 40)
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Comment jouer un Monstre ? Sorts : Les monstres peuvent utiliser les sorts définis par leur Rang (A, B, C, D, E, F) et leur sous-élément.
- A= pas de pouvoir magique. (mana : 0)
- B = contrôle les sorts de niveau 1 et 2 de son sous-élément. (mana : 15)
- C = contrôle les sorts de niveau 1, 2 et 3 de son sous-élément. (mana 25)
- D = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3 et 4 de son sous-élément. (mana 35)
- E = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3, 4 et 5 de son sous-élément. (mana : 40)
Liste détaillée des sorts en bas de cette page Aventure #3 écrite Mer 19 Juin 2019, 00:06 Dagues en stock Hydra Dague moyennement lourde Dague à un tranchant. Bonne résistance aux chocs et faible tranchant. Poids moyen. Tranchant ● ○ ○ ○ ○ Résistance ● ● ● ○ ○ Maniabilité ● ● ● ○ ○ Endurance : Bonus dégât +2 Réduction dégât en parade : +6160 TsurisCrédit : InconnuCorvus Dague légère Dague à un tranchant. Faible résistance aux chocs et faible tranchant. Légère. Tranchant ● ● ○ ○ ○ Résistance ● ● ○ ○ ○ Maniabilité ● ● ● ● ○ Endurance : Bonus dégât +4 Réduction dégât en parade : +4180 TsurisCrédit : InconnuLyra Dague moyennement lourde Dague à un tranchant. Très bonne résistance aux chocs et bon tranchant. Poids moyen. Tranchant ● ● ● ○ ○ Résistance ● ● ● ● ○ Maniabilité ● ● ● ○ ○ Endurance : Bonus dégât +6 Réduction dégât en parade : +8270 TsurisCrédit : InconnuOrion Dague légère Dague à double tranchant. Bonne résistance aux chocs et bon tranchant. Légère. Tranchant ● ● ● ○ ○ Résistance ● ● ● ○ ○ Maniabilité ● ● ● ● ○ Endurance : Bonus dégât +6 Réduction dégât en parade : +6250 TsurisCrédit : InconnuVirgo Dague moyennement lourde Dague à un tranchant. Très bonne résistance aux chocs et très bon tranchant, poids moyen. Tranchant ● ● ● ● ○ Résistance ● ● ● ● ○ Maniabilité ● ● ● ○ ○ Endurance : Bonus dégât +8 Réduction dégât en parade : +8310 TsurisCrédit : InconnuPerseus Dague légère Dague à double tranchant. Bonne résistance aux chocs et tranchant excellent. Légère. Tranchant ● ● ● ● ● Résistance ● ● ● ○ ○ Maniabilité ● ● ● ● ○ Endurance : Bonus dégât +10 Réduction dégât en parade : +6330 TsurisCrédit : Inconnu▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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Comment jouer un Monstre ? Sorts : Les monstres peuvent utiliser les sorts définis par leur Rang (A, B, C, D, E, F) et leur sous-élément.
- A= pas de pouvoir magique. (mana : 0)
- B = contrôle les sorts de niveau 1 et 2 de son sous-élément. (mana : 15)
- C = contrôle les sorts de niveau 1, 2 et 3 de son sous-élément. (mana 25)
- D = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3 et 4 de son sous-élément. (mana 35)
- E = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3, 4 et 5 de son sous-élément. (mana : 40)
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Comment jouer un Monstre ? Sorts : Les monstres peuvent utiliser les sorts définis par leur Rang (A, B, C, D, E, F) et leur sous-élément.
- A= pas de pouvoir magique. (mana : 0)
- B = contrôle les sorts de niveau 1 et 2 de son sous-élément. (mana : 15)
- C = contrôle les sorts de niveau 1, 2 et 3 de son sous-élément. (mana 25)
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- E = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3, 4 et 5 de son sous-élément. (mana : 40)
Liste détaillée des sorts en bas de cette page Aventure #4 écrite Mer 19 Juin 2019, 00:06 Masses en stock Esus Masse à une main. Moyenne résistance aux chocs et puissance faible. Très légère. Puissance ● ○ ○ ○ ○ Résistance ● ● ○ ○ ○ Maniabilité ● ● ● ● ● Endurance : Bonus dégât +2 Réduction dégât en parade : +4240 TsurisCrédit : Jonathan KirtzLug Masse à une main. Moyenne résistance aux chocs et puissance moyenne. Légère. Puissance ● ● ○ ○ ○ Résistance ● ● ○ ○ ○ Maniabilité ● ● ● ● ○ Endurance : Bonus dégât +4 Réduction dégât en parade : +4280 TsurisCrédit : Jonathan KirtzOgme Masse à une main. Très bonne résistance aux chocs et bonne puissance, assez légère. Équilibrée. Puissance ● ● ● ○ ○ Résistance ● ● ● ○ ○ Maniabilité ● ● ● ○ ○ Endurance : Bonus dégât +6 Réduction dégât en parade : +6360 TsurisCrédit : Jonathan KirtzBorvo Masse à deux mains. Très bonne résistance aux chocs et très bonne puissance. Assez lourde. Puissance ● ● ● ● ○ Résistance ● ● ● ● ○ Maniabilité ● ● ○ ○ ○ Endurance : Bonus dégât +8 Réduction dégât en parade : +8420 TsurisCrédit : Jonathan KirtzMaponos Masse à une main. Excellente résistance aux chocs et très bonne puissance, assez légère. Puissance ● ● ● ● ○ Résistance ● ● ● ● ● Maniabilité ● ● ● ○ ○ Endurance : Bonus dégât +8 Réduction dégât en parade : +10500 TsurisCrédit : Jonathan KirtzTaranis Masse à deux mains. Très bonne résistance aux chocs et puissance excellente, Lourde. Puissance ● ● ● ● ● Résistance ● ● ● ● ○ Maniabilité ● ● ○ ○ ○ Endurance : Bonus dégât +10 Réduction dégât en parade : +8500 TsurisCrédit : Jonathan Kirtz▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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- A= pas de pouvoir magique. (mana : 0)
- B = contrôle les sorts de niveau 1 et 2 de son sous-élément. (mana : 15)
- C = contrôle les sorts de niveau 1, 2 et 3 de son sous-élément. (mana 25)
- D = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3 et 4 de son sous-élément. (mana 35)
- E = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3, 4 et 5 de son sous-élément. (mana : 40)
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- A= pas de pouvoir magique. (mana : 0)
- B = contrôle les sorts de niveau 1 et 2 de son sous-élément. (mana : 15)
- C = contrôle les sorts de niveau 1, 2 et 3 de son sous-élément. (mana 25)
- D = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3 et 4 de son sous-élément. (mana 35)
- E = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3, 4 et 5 de son sous-élément. (mana : 40)
Liste détaillée des sorts en bas de cette page Aventure #5 écrite Mer 19 Juin 2019, 00:07 Haches en stock Tyr Hache légère Hache à une main. Moyenne résistance aux chocs et faible tranchant. Très légère. Tranchant ● ○ ○ ○ ○ Résistance ● ● ○ ○ ○ Maniabilité ● ● ● ● ● Endurance : Bonus dégât +2 Réduction dégât en parade : +4300 TsurisCrédit : Daniel IgarzaSiwa Hache légère Hache à une main. Moyenne résistance aux chocs et tranchant moyen. Très légère. Tranchant ● ● ○ ○ ○ Résistance ● ● ○ ○ ○ Maniabilité ● ● ● ● ● Endurance : Bonus dégât +4 Réduction dégât en parade : +4350 TsurisCrédit : Daniel IgarzaVélès Hache assez légère Hache à une main et demie. Double tranchant. Moyenne résistance aux chocs et bon tranchant, assez légère. Tranchant ● ● ● ○ ○ Résistance ● ● ● ○ ○ Maniabilité ● ● ● ● ○ Endurance : Bonus dégât +6 Réduction dégât en parade : +6420 TsurisCrédit : Rayph BeisnerRarog Hache assez légère Hache à une main et demie. Double tranchant. Moyenne résistance aux chocs et bon tranchant. Assez légère. Tranchant ● ● ● ● ○ Résistance ● ● ○ ○ ○ Maniabilité ● ● ● ● ○ Endurance : Bonus dégât +8 Réduction dégât en parade : +4420 TsurisCrédit : Rayph BeisnerBerstuk Hache très lourde Hache à deux mains. Excellente résistance aux chocs et très bonne puissance, très lourde. Tranchant ● ● ● ● ○ Résistance ● ● ● ● ● Maniabilité ● ○ ○ ○ ○ Endurance : Bonus dégât +8 Réduction dégât en parade : +10510 TsurisCrédit : Rayph BeisnerRadegast Hache lourde Hache à deux mains. Double tranchant. Très bonne résistance aux chocs et puissance excellente, Lourde. Tranchant ● ● ● ● ● Résistance ● ● ● ● ○ Maniabilité ● ● ○ ○ ○ Endurance : Bonus dégât +10 Réduction dégât en parade : +8510 TsurisCrédit : Rayph Beisner ▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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