Objets curatifs magiques

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 Objets curatifs magiques

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Liens vers la fiche : Petit rappel avant d'incarner l'une des bêtes d'Arcane :

Comment jouer un Monstre ?
Sorts : Les monstres peuvent utiliser les sorts définis par leur Rang (A, B, C, D, E, F) et leur sous-élément.
  • A= pas de pouvoir magique. (mana : 0)
  • B = contrôle les sorts de niveau 1 et 2 de son sous-élément. (mana : 15)
  • C = contrôle les sorts de niveau 1, 2 et 3 de son sous-élément. (mana 25)
  • D = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3 et 4 de son sous-élément. (mana 35)
  • E = contrôle les sorts de niveau 1, 2, 3, 4 et 5 de son sous-élément. (mana : 40)


Liste détaillée des sorts en bas de cette page
Inventaire▲

Aventure #1 écrite Mer 18 Sep - 21:07

Rappel :

Il existe deux moyens pour obtenir les objets de la boutique magique.

  • Ramener les butins au vendeur : dans ce cas ça ne vous coûte pas de point !
  • Acheter les objets en dépensant vos points

Bons achats =)

Le Vendeur a écrit:
Quel dommage que les objets qui soignent le mieux s'obtiennent grâce aux monstres les plus mortels ! Enfin, je suppose que ce petit inconvénient ne suffira pas pour vous décourager ?
Voici le récapitulatif des butins qu'il faut amener au vendeur pour avoir les objets cités ci après :

Butins récupérables sur les monstres de l'île :


  • Cornes d'Inako (C, Lac des astres)
  • Coeur de Griffin (A, Montagnes Zan)
  • Coeur de Griffon (A, Plaine Glacée)
  • Cornes de fureur (A, Ruines de Nécra)
  • Crocs de croc rouge (D, Montagnes Zan)
  • Moustaches de Sanza blanc (C, Plaine Glacée)
  • Moustaches de Sanza roux (C, Désert Ambré)



  • Queue de Fulmina (B, Vallée Sereine)
  • Queue de Mithra (C, Rivière Blanche)
  • Sang de Raparius (A, Rivière Blanche)
  • Sang de Zuhus (A, Désert Ambré)
  • Tentacules de Céphalé (C, Plage Lilyn)
  • Venin des Vipères (C, Plaine Brumeuse)

Objets de soin obtenus à partir des butins:

Pansement coagulant
(1m de long)

Sans danger

Ingrédient : Venin de Vipère
Utilisation : posé sur une plaie désinfectée, accélère la coagulation et empêche la blessure de se rouvrir (marche aussi pour les plaies profondes), possibilité d'accélération de la guérison pour de petites plaies.
Recommandation : ne pas enlever ce pansement tant que la plaie n'est pas complètement refermée, risque de réouverture de la plaie. (annulation des effets du pansement)
30 Points

Gélule Anez (8 comprimés)

Sans danger

Ingrédient : Corne de Fureur
Utilisation : Gélule à avaler. Anesthésie la totalité du corps de façon faible. Un seul comprimé permet de ne plus sentir l'effet d'une piqure, d'un gros coup, de supporter une fracture... Pendant 20min.
Le nombre de comprimé pris augmente la durée et l'efficacité de l'effet. Pour deux comprimés les fractures sont quasiment indolores et une blessure ouverte est supportable pendant 30min.
Recommandation : La blessure n'est pas guérie. Au delà de quatre le corps n'a plus aucune sensation pendant au moins 50min, le risque de blessure est alors important et les mouvements sont quasiment impossibles.
20 Points

Cura

1 Fiole

Ingrédient : Tentacule de Céphalé
Utilisation : verser tout le contenu sur la blessure pour obtenir l'effet d'un sort de Soin (pour les plaies superficielles).
Recommandation : l'action de la potion n'est pas immédiate, le résultat est obtenu une heure après la pause.
100 Points

Curaga

1 Fiole

Ingrédients : Corne d'Inako
Utilisation :  verser tout le contenu sur la blessure pour obtenir l'effet d'un sort de Soin (pour les plaies plus sérieuses, comme les brûlures et les plaies ouvertes).
Recommandation :  l'action de la potion n'est pas immédiate, le résultat est obtenu une heure après la pause.
190 Points

Sanguine

1 Fiole

Ingrédients : Sang de Raparius, venin de Vipère
Utilisation : Verser tout le contenu de la fiole sur l'hémorragie, arrête instantanément l'écoulement du sang en refermant la plaie. Permet de survivre en cas de blessure touchant les artères ou les organes.
Recommandations : Objet à risque à n'utiliser qu'en cas d'urgence. A n'utiliser que sur les plaies béantes, aggrave fortement les petites plaies. Extrêmement douloureux à l'utilisation. Voir au plus vite un médecin pour éviter la gangrène.
100 Points

Essence de miracle

1 Fiole

Ingrédients : Crocs de croc-rouge.
Utilisation : Le contenu de la fiole est à boire en entier. Accélère incroyablement les processus de guérison, comme la reconstruction des os brisés, soigne les brûlures même au plus haut degré et peut guérir des maladies incurables et rallonger la durée de vie.
Recommandation : n'a d'effet utile que sur les blessés dans un état stable. Inutile en cas d’hémorragie.
250 Points

Exorcisme (potion)

1 Fiole
Ingrédients : Cornes de Fureur, sang de Zuhu
Utilisation : Potion à boire jusqu'à la dernière goutte pour un effet optimal. Soigne les maladies mentales, soigne la démence, la folie et la rage. (soigne également un individu atteins du sort Folie)
Recommandations : Si la fiole n'est pas prise dans son entier, risque d'aggraver les maladies déjà présentes, possibilité temporaire de grave trouble du comportement en cas de prise sans motif.
150 Points

Dessolation

2 utilisations

Ingrédients : Queue de Fulmina, Moustache de Sanza roux
Utilisation : Indispensable pour traverser le désert. La lotion est à étaler sur la peau exposée au soleil, elle protège de la chaleur, des coups de soleil et de la déshydratation. Peut guérir les brûlures au premier et deuxième degré.
Recommandation : la lotion agit efficacement pendant quatre heures uniquement.
50 Points

Antigel (2 comprimés)

Rester prudent

Ingrédient : moustache de Sanza Blanc
Utilisation : Comprimé à avaler. Annule les sensations désagréables dues au froid (engourdissement des membres, frissons). Dure pendant 3 heures.
Recommandations : Le froid n'est plus ressenti mais agit toujours, il reste nécessaire de bien se réchauffer. Ne pas en prendre plus d'un toutes les trois heures, risque de vertige.
50 Points

Respiration (un gros comprimé)

Sans danger

Ingrédients : Tentacules de Céphalés, Queue de Mithra
Utilisation : A placer sur la langue, effet au bout d'une minute. Permet d'éviter la noyade en respirant sous l'eau, même effet que le sort Branchies. Agit pendant 20 minutes.
Recommandations : respiration difficile en dehors de l'eau, ne pas s'en inquiéter. Ne surtout pas avaler, risque d’étouffement, et de perte des effets du comprimé.
80 Points

Coeur tendre (3 comprimés)

Sans danger

Ingrédient : Coeur de Griffon ou Coeur de Griffin
Utilisation : comprimé à prendre diluer dans un verre, annule le stress, soigne les crises d'angoisse, évite les crises de colère, permet de rester serein quelque soit la situation.
Recommandations : Gout plutôt mauvais. Ne pas utiliser avant un effort physique (le coeur ne pourra pas suivre.)
La boutique se décharge de toute responsabilité en cas d'utilisation de cette objet sur une personne à son insu.
80 Points

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