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Évolution des invocations en cours de jeu
Slavko
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Invocation de Glace Neutre bon Rang : Arcanien/Arcanienne Évolution des invocations en cours de jeu Squ7
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Slavko

Slavko
Invocation de Glace Neutre bon Rang : Arcanien/Arcanienne Évolution des invocations en cours de jeu Squ7
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Aventure #1 écrite Dim 26 Jan 2020, 14:56
Bonjour bonjour ♫

J'en suis désormais à ma troisième invocation, amoureux de ce style de jeu. Il permet de créer des personnage d'une superbe complexité, avec une histoire solide et complète et pourtant de reprendre le jeu de 0 ! Et pourtant je reste sur ma faim... Je suis bien sur toujours ravi de débloquer les sorts avec Slavko mais en dehors de ceci, qui est déjà très limité par le contexte, il n'y a finalement... et bien rien. Les possibilités d'évolutions sont un plus développés pour les humains. Je trouve qu'il serait plus intéressant pour les nouveaux joueurs (et les fidèles!) de travailler sur ces possibilités d'évolutions qui me semblent pas assez développées, exploitées, attirantes...

Pru'ha par exemple est un cas très particulier : elle a fait serment de ne plus utiliser la magie (bien que ce serment pourrait légèrement évoluer avec le temps). De fait, je n'ai tout simplement aucune possibilité d'évolution de mon personnage → les points ne me servent à rien. Donc finalement, que ce soit avec Pru'ha ou Slavko, j'ai vite fais le tour des possibilités d'évolution des DD... Ce qui fais naitre le risque de lassitude et d'inactivité.

Alors que proposer ?

Il a été dit quelque part que les DD sont de plus en plus puissants au fur et à mesure que leur libération est longue jusqu'à atteindre la limite. Or actuellement, la seule différence se trouve dans le déblocage des sorts du sphérier (et il n'y en a finalement pas beaucoup, ce qui est normal puisqu'ils sont affaiblis et bridés). Alors pourquoi ne pas faire évoluer la jauge de mana ? 20 points c'est trop pour un DD qui sort du temple mais ce n'est pas assez pour un DD qui a débloqué tout son sphérier. Les points, pour un DD, ne servent qu'à débloquer le Sphérier. Pourquoi ne pas les utiliser pour faire évoluer la jauge de mana (style 10 points = 1 points de mana de plus) ?

Je propose ceci :

-> Sortie du temple sans sort et avec 10 points de mana.

-> Possibilité de consommer les points de deux manières différentes :

-Déblocage des sorts
-Augmentation de la jauge de mana (10 points = 1 points de mana ?) et ce jusqu'à 30... (voire 40pour justifier la motivation d'avoir une DD vraiment puissante ?).

Ceci permettrait de voir une véritable différence de puissance entre les DD nouvellement sortis du temple et ceux plus anciens, ce qui je pense est normal et pas assez marqué aujourd'hui.

Enfin, je pense qu'il serait intéressant de compléter ce système d'endurance par un tableau dans le style des jeux de rôles sur table (comme il a été fait pour les armes et armures) :

-Force physique
-Dextérité/Agilité/Vitesse
-Défense physique
-Défense Magique
-Puissance magique
… etc

Pourquoi ne pas proposer plus de variabilité dans la possibilité de choix des sorts en passant ? Slavko est une divinité de la glace, pas de l'eau... Pourquoi ne pas créer carrément une voie de glace parallèle à celle de l'eau ? Dans le même sens, une divinité de la plante n'est pas une divinité contrôlant la terre... Une divinité maitrisant les vents n'a pas, théoriquement, à toucher à l'électricité.

Je propose d'augmenter et de complexifier le nombre de sorts en créant des voies parallèles dans le style de différentes classes :

Élément Aqua, voie de la glace / Élément Ignis, voie de la lumière / Élément Aqua, voie de l'eau / Élément Aer, voie du vent... Les possibilités sont nombreuses et rendraient le jeu des DD infiniment plus intéressant ! Nous aurions beaucoup de variabilités de jeu !

J'ai conscience de proposer beaucoup de choses et que vous n'avez pas forcément le temps... La tribune et vos fidèles esclaves membres ne sont-ils pas justement là pour vous aider ? ♥
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Invocation d'Eau Neutre bon Rang : Évolution des invocations en cours de jeu 03uu
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Aventure #2 écrite Dim 26 Jan 2020, 15:33
Bonjour Smile C'est un sujet sur lequel nous planchons actuellement mais pas sur la même forme pour des raisons d'équilibrage. Le projet à pour nom provisoire la Transcendance débloquable dès que le sphérier est terminé. Mais il ne s'agit là que d'un projet et donc il va évoluer Smile

Pour ce qui est de compléter le système de jeu à la JDR, nous allons y réfléchir mais nous préférons éviter que le forum prenne un tournant avec plus de stats qu'il n'en a déjà.

Pour les différentes voies, je parle là en mon nom, je pense que ça va grandement complexifier les choses. Equilibrer un sphérier c'est assez compliqué. Déjà qu'ils sont pas très équilibrés les uns les autres à la base x)
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Aventure #3 écrite Dim 26 Jan 2020, 17:00
Oui bien sur je comprend =)

Pour résumer je souhaitais juste mettre en avant la différence de possibilités d'évolutions de de possibilités de jeux (équipements, caractéristiques d'équipements etc...) des humains par rapport aux invocations et proposer de passer un peu sur les seconds.

Mais je reconnais volontiers cette maudite manie que j'ai de toujours aller trop loin dans le détails, la profondeur, le complet même si cela demande d'entrer dans la bagarre de la complexité...
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Aventure #4 écrite Mar 04 Fév 2020, 23:09
Bonsoir, tout d'abord, désolée pour le temps de réponse tardive '-'

Bien que la complexité soit un truc qui m'agace un peu parce que je suis une personne simple, je te remercie d'avoir proposé tout ça Smile Y a toujours moyen de faire des compromis et j'espère que lorsque la transcendance des invocations sortira, elle sera à ton goût. Malheureusement, ça n'est pas prévu pour tout de suite.

Je comprends cette manie, elle est souvent liée à des joueurs de JDR assez aguerris Smile Personnellement, j'y comprends rien aux fiches de persos et aux stats, c'est pour ça que je préfère ne pas m'y mouiller XD
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Valion Lameblanche
Roxeur (Avril 2018)
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Contes de la Lameblanche

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Métier : Chasseur intermédiaire [Rang 2]
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Inventaire : Évolution des invocations en cours de jeu 3508 Collier de Slavko
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Évolution des invocations en cours de jeu O7sc 2065 Ŧ
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Dégâts de mêlée (lance) : +10 [12]
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Valion Lameblanche
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Aventure #5 écrite Sam 04 Avr 2020, 15:54
Hello ici aussi !

J'en avais déjà discuté avec Slavko, les statistiques ça ne me plaît pas non plus. Je fuis les calculs de base, donc je fuirais ça également xp
Surtout qu'en mon sens ce serait imposer un système de jeu qui n'est aujourd'hui pas obligatoire hors event. Il faut à mes yeux garder le fun et la simplicité Smile

Par contre les "voies" j'aime beaucoup. Je le vois comme l'idée de la spécialisation Glace/Eau, mais plus poussée. Et explorer un peu plus cette spécialisation pourrait en effet être très intéressant (et compliqué oui). Après de là à rayer totalement inRP l'implication avec l'autre élément ça me semble illégitime.

Que Slavko soit une divinité de glace d'accord, mais la glace reste de l'eau sous une autre forme, ce serait donc curieux qu'il n'ait aucune affinité avec.
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