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Nimuë
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Aventure #1 écrite Lun 29 Aoû 2022, 23:15
Nimuë



Au commencement

Prénom : Nimuë
Sexe : Féminin
Élément  : Glace
Tâche dans l'ancien monde : Messagère auprès des enfants d'Aqua
Endurance : 56
Crédits des images de la fiche : Mélanie Delon et VayLoe




Caractère

Fière, beaucoup trop fière. Voilà qui définit parfaitement la petite Nimuë, plus courageuse et altière qu'un Dragon. Son opiniâtreté n'a d'égale que sa condescendance, bien que cette dernière ait été considérablement amoindrie sous le joug de la punition divine. Elle se placera néanmoins toujours en modèle de vertu envers la majorité de ses pairs et des humains croisant son chemin. L'enfant d'Aqua n'a pas conscience d'être absolument insupportable en agissant de la sorte. Elle pense sincèrement bien faire en offrant à la vue de tous son étincelant code moral, dans l'espoir que les foules décident de suivre son exemple en s'adonnant à la vertu plutôt qu'à la dépravation.

C'est une travailleuse acharnée qui ne ménage pas ses efforts, et qui peut passer des heures sur une tâche aisée si elle ne lui semble pas parfaitement effectuée. Elle est résolue à suivre ses propres idéaux, et n'arpentera jamais le chemin de la facilité au détriment de ce qu'elle considère comme étant le "bien".  Son sens de l'honneur prime sur son envie de vaincre, et elle préfère donc les confrontations directes à la sournoiserie même si cela la place dans une position désavantageuse.

L'enfant d'Aqua est excessivement bornée, et ne conçoit pas le monde autrement que de manière manichéenne. Elle ne cesse de vouloir lutter contre ce qu'elle pense être le mal, aspirant à créer un monde où primera son éthique. Pour parvenir à cet objectif, elle ira jusqu'à sacrifier ses intérêts personnels, se percevant en martyr d'une cause dépassant son existence.

Sa relation avec ses pairs était tumultueuse dans l'ancien monde, car un demi-dieu n'apprécie que rarement les leçons de morale. Nimuë trouva un réconfort auprès des humains, qu'elle prit grand plaisir à accompagner sur le chemin de la noblesse. Elle appréciait d'être enfin écoutée par les mortels, qui mirent pour certain ses idéaux en pratique. Depuis, la petite créature apprécie de conseiller les mortels dotés de traits chevaleresques. En revanche, les vermines au service du mal ne trouvent pas grâce à ses yeux.

Fiable et honnête, elle servira avec dévouement le héros qu'elle choisira d'épauler. Mais sa confiance sera délicate à obtenir, car elle craint de commettre de nouveau une erreur de jugement qui se révélerait porteuse de ténèbres. Si son invocateur la forçait à commettre des actes contraires à ses convictions, elle se bornerait à obéir à ses ordres, sans lui prodiguer plus de conseils. Au contraire, s'il poursuit des idéaux nobles, l'enfant d'Aqua l'aiderait par tous les moyens à atteindre ses objectifs.

Sa faible stature est compensée par une vive intelligence. Fine stratège, elle possède une grande expertise dans le domaine des combats humains, ayant accompagné de nombreux chefs de guerre par le passé. Elle ne parle que peu mais ses paroles sont finement réfléchies. Il n'est donc pas possible de mettre ses paroles mordantes sur le compte de l'impréparation.

Loin d'être cruelle, elle conçoit néanmoins les victimes des guerres "justes" comme un mal nécessaire à l'accomplissement du plus grand bien commun. La demi-déesse ne fait preuve d'aucune tolérance pour la trahison et autres actes contraires à l'honneur, et n'aura le cas échéant que faire des justifications de l’intéressé.

C'est une petite créature très énergique, qui ne tenait pas en place dans l'ancien monde et voulait toujours partir en quête d'aventure honorable.

Son rêve est de trouver un humain qui améliorera suffisamment le monde pour satisfaire Aqua, et ainsi gagner son pardon.
Son pire cauchemar est de ne jamais pouvoir expier ses fautes passées. Elle a vécu la décision des Dieux et son enfermement conséquent comme une juste punition pour son dernier échec d'alors, et considère que ce châtiment était peut-être encore un peu trop léger.

La petite érudite aime s'instruire, et passait le plus clair de son temps le nez plongé dans un ouvrage avant d'être enfermée. Aujourd'hui, son activité principale consiste à méditer sur ses erreurs passées et rejeter les humains indignes de toquer à sa porte.
Nimuë déteste ne pas parvenir à convaincre son auditoire, et observer la méchanceté gangrener la terre. Elle ne pleura qu'une fois au cours de sa longue existence, en contemplant les ravages effectués par les mortels sur la faune et la flore.

Et surtout, la demi-déesse déteste qu'on la trouve mignonne, qu'on la dorlote ou la caresse entre les oreilles. Elle risque alors de mordre l'inconscient qui s'est adonné à une telle activité. Car elle n'est pas une peluche... elle est le volcan, la chevalerie, la justice ! En garde !



Physique

L'apparence de Nimuë est inspirée de l'hermine parée de sa mue hivernale. A la différence de ces dernières, elle est cependant entièrement lactescente, sans nulle trace d'obsidienne. Elle ne détonerait pas au milieu de cette race des temps anciens, avec sa longueur totale de 25 cm, queue comprise, et son hauteur de 20 cm. L'enfant d'Aqua pourra aisément voyager sur l'épaule de l'humain le plus frêle, car son corps fin et leste ne pèse que 200 grammes.
Son pelage court est doux comme la soie, mais gare aux doigts de celui qui tenterait de la caresser. La demi-déesse apprécie cependant d'être grattée sous le menton, mais c'est une faille qu'elle garde secrète.
Ses yeux ronds comme des billes semblent de prime abord noirs, mais sont en réalité d'un bleu très foncé. Sa petite tête ronde est lardée de moustaches frémissantes sous l'impact de ses émotions. Elles se relèvent lorsqu'elle est heureuse, se baissent lorsque les sentiments négatifs l'assiègent. Elle est courte sur ses quatre pattes duveteuses, avec un museau noir un peu pointu, de minuscules oreilles arrondies et trente-quatre dents aiguisées.
Elle peut se tenir debout sur ses deux pattes arrières, mais est plus à l'aise allongée sur ses quatre pattes.

***

Sous l'emprise du sort de métamorphose, elle prend les traits d'une belle jeune femme élancée, à la peau diaphane et aux cheveux miellés tombant en fine cascade sur ses frêles épaules. Son allure est alors légère et aérienne, sa démarche souple et bondissante. Ses prunelles couleur indigo toisent le monde du haut de son mètre soixante-dix.




Il était une fois



Nimuë naquit pour être une messagère auprès des enfants d'Aqua. Elle devait informer ses congénères des fluctuations de l'eau et des glaces, afin qu'ils puissent adapter leur propre travail.
Cette mission de régulatrice l'ennuya rapidement : elle voulait créer, pas encadrer les productions d'autres demi-dieux.

Elle participa activement à la création des Humains, y voyant la possibilité d'inculquer son éthique personnelle à des êtres vierges de tout savoir. Elle ne s'appesantit pas sur les détails de l'apparence de cette nouvelle race, mais voulu déposer son empreinte au sein des rouages de leur esprit. La petite Nimuë voulait que les mortels ne soient que loyauté, générosité, dévouement, courage et courtoisie.

L'enfant d'Aqua, peu appréciée de ses pairs pour des raisons compréhensibles, ne fut que peu écoutée. Comme une punition à peine voilée, la bonté ne fut l'apanage que d'une partie de l'humanité, les autres étant gangrénés par des sentiments négatifs au cours de leur évolution. Trahison, jalousie, perfidie, sournoiserie et méchanceté s'immiscèrent alors doucement dans le cœur de certains Hommes, au grand malheur de Nimuë.

Qu'à cela ne tienne, si les mortels n'étaient pas parfaits, ils pouvaient le devenir. La créature divine décida de se révéler aux mortels sous les traits d'une Dame éblouissante, aux pouvoirs miraculeux, qui guiderait les humains vers son idéal de bonté. Dans cette optique, l'enfant d'Aqua fonda notamment son propre corps de chevalerie aujourd'hui disparu, "l'Ordre de Givre", qui était constitué des membres de l'humanité jurant de protéger les plus faibles et de lutter en tout temps contre le mal, tout en ayant une conduite irréprochable.

Détails concernant l'Ordre de Givre:

Elle ne s'impliqua pas outre mesure dans cet Ordre, se contentant d'accompagner ses débuts pour se focaliser par la suite sur d'autres projets.

La blanche hermine ne tenait en effet pas en place et aimait parcourir le monde à la recherche d'âmes bien nées, pour les porter vers l'honneur et la gloire. La demi-déesse aimait marquer d'un sceau particulier ceux qu'elle considérait comme étant l'élite de chaque génération; en leur offrant l'usage temporaire d'une épée enchantée par l’élément de glace, qu'ils porteraient alors jusqu'à leur mort. A une exception près, que nous étudierons plus tard. Cette arme était un présent d'un de ses premiers protégés, Blaiz Lailoken.

Une fois les technologies implantées, cet artefact se fit bien moins utile, mais attachée à ses traditions, elle continuait d'amener Claiomh Oighear à l'élu de chaque génération, sous son apparence humaine. Les mortels étaient en effet particulièrement désagréables lorsque la demi-déesse empruntait sa forme originelle, la grattouillant de toutes parts sans son autorisation.

Et les années passèrent, les mortels devenant plus perfides à mesure que la nature devenait moins généreuse. La petite créature des neiges dut bien admettre avoir participé à la chute de l'humanité, en justifiant moralement certaines guerres et poussant indirectement à un extrémisme religieux dévastateur. Cependant, pour elle, la déchéance de l'Homme était surtout la conséquence du fait qu'elle ne fut que très partiellement écoutée à l'époque de sa création. Dès lors, elle ne s'allia pas aux demis-dieux protégeant leurs territoires face à l'invasion humaine. Les autres enfants divins étaient à son sens plus coupables de ce déchaînement de violence que les principaux intéressés, car ils avait refusé de prendre acte de ses paroles lors des prémisses de la race née de la poussière.


La demi-déesse continua de conseiller les humains, espérant les voir revenir à la raison alors que ses forces s'amoindrissaient. Elle réalisa finalement l'immensité de la dépravation humaine en se trompant lourdement dans le choix du dernier dépositaire de Claiomh Oighear. La femme qu'elle instruisait alors, répondant au nom de Beruna Amsyl, avait détruit des hectares de terre au nom du progrès, semant le chaos à perte de vue. Nimuë tenta de s'interposer mais ne fut pas écoutée, et tua finalement sa disciple pour briser cette course funeste. Elle ne se pardonna jamais le rôle prépondérant qu'elle avait joué dans l'évolution de cette humaine dévastatrice, qui piétina la nature pour réaliser ses technologies jusqu'à la fin de sa vie.


La demi-déesse récupéra son arme enchantée des mains sans vie de Beruna, avant de disparaître des yeux mortels, la dissimulant dans les glaces de l'ancien monde. Elle ignore à ce jour si quelqu'un a remis la main dessus.


L'enfant d'Aqua s'enferma dans un mutisme assourdissant, maudissant son incapacité à mieux conseiller les mortels et la bêtise de ses congénères.
Peu avant sa mise en cellule, elle pleura à chaudes larmes en contemplant ses chères étendues de glace flétries. Nimuë abandonna sa mission originelle, ne voulant plus croiser ses frères et sœurs responsables de ce gâchis.


Elle vécu la perte de ses pouvoirs et son enfermement comme une punition salutaire : il lui était plus aisé d'expier ses fautes si une sentence était prononcée.
Cela ne lui semblait cependant pas suffisant : pour être entièrement lavée de sa culpabilité, il lui fallait se racheter en offrant au monde un bienfait au moins équivalent au malheur qu'elle avait autrefois causé. Pour cela, il lui fallait trouver un héros doté des plus belles qualités chevaleresques. Au fil des années, aucun prétendant ne trouva cependant grâce à ses yeux. La peur de réitérer la même erreur de jugement qu'autrefois paralysait la demi-déesse, qui trouvait toujours un motif pour refuser le pacte, malgré son irrépressible envie de fouler de nouveau la glace.
 



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↣ Dégâts de mêlée : +6 (2x) [8]


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₪ Descriptif :

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Sorts : feu_0;feu_1;feu_2;feu_3;feu_close_5;feu_close_7;
lumiere_0;lumiere_1;lumiere_2;lumiere_3;lumiere_5;
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Amko'Unn

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Aventure #2 écrite Jeu 01 Sep 2022, 21:12
Salutations, gente dame Nimuë! Je te souhaite à nouveau la bienvenue sur le forum, avec ce second compte, bon indicateur que tu sembles te plaire parmi nous héhé What a Face

Je vais me charger de ta première validation, maintenant que ta présentation est terminée.

Et cela sera assez rapide, d'ailleurs. Une fiche très complète, avec toutes les informations demandées, fort bien détaillées. Un style plaisant et pas de fautes qui traînent (du moins à mes yeux huhu)

Chouette petite semi-déesse bien affirmée, malgré ses craintes. Et qui sera amusante, comme intéressante à croiser en rp à mon sens. Hâte de la voir en action, à brandir son éthique telle une épée qu'on brandirait contre tout félon!

Personnellement je ne vois rien à redire (à voir si notre tyrannique sympathique Lagertha sera du même avis Rolling Eyes ), c'est clair et limpide, aucun soucis contextuel, des infos bien précises... Bref, voilà de quoi obtenir ma bénédiction, noble Dame du Lac.


Félicitation ! Je t'offre ma première validation !
Un admin viendra bientôt te corriger si besoin et te valider définitivement par la suite !
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Aventure #3 écrite Jeu 01 Sep 2022, 21:30
Merci de ce prompt retour Am' ! Et en effet, je me plais vraiment bien ici Very Happy
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Lagertha
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Lagertha

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Aventure #4 écrite Sam 03 Sep 2022, 21:03
*La tyrannique Lagertha fait son entrée de pied ferme*

Allons bon ? Comment ça on ne loue pas ma bonté ici ? Suspect

Allez, même après un tel affront, je vais tout de même m'occuper de cette fiche. Alors voyons. Très agréable à lire, bien complète et avec un concept de potit personnage tout mignon vraiment bien construit.

Je crois que j'ai vu passer UNE faute ! Et pour cette seule raison tu va devoir tout recommencer je suis désolé Laughing

Non non, en vérité, je n'ai rien à en redire non plus Very Happy

Félicitations !
Félicitations ! Tu as ma validation !
Tu peux commencer à poster ton journal de rp Ici et faire une demande rp .
Voici ta carte de lien qui pourra te servir dans ton journal de Rp. Elle est falcutative. Tu retrouveras les autres cartes à l'atelier de craftage.
Nimuë X8k1
Bon jeu !

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