Mathieux St-Pierre |
▼ Afficher le Profil ▼▲ Cacher le profil ▲ Rang : Arcanien/Arcanienne Crédit Avatar : mikurei Date d'inscription : 20/09/2017 Messages : 72 Double Compte : Enki Liens vers la fiche : • Présentation
• Résumé Métier : Comte Invocation(s) : Aucune Inventaire : Plume métallique
Médaillon
Boussole
Gourde
- -Amulette coquillage:
Une amulette qui permet de communiquer à distance avec un autre porteur de l'amulette. La connexion est cependant hasardeuse et vous ne tomberez peut-être pas sur la personne que vous vouliez avoir. La communication est aussi très souvent mauvaise, parasitée par un bruit de mer. -Se recharge en une journée dans de l'eau salée.
- -Pierre de télépathie x2:
Cette pierre permet d'entrer en contact avec une autre personne portant elle aussi une pierre, quelque soit l'endroit ou elle se trouve. Prendre la pierre dans les mains, puis pensez à la personne portant l'autre pierre, ensuite penser au message à transmettre.
- -Couteau portatif:
Maniabilité ● ● ● ● ○
Tranchant ● ● ○ ○ ○
Résistance ● ● ○ ○ ○ -Bourse remplie de calissons
- -Sac de voyage:
15 cœurs de Terra, emballé dans un sac
-3 filets de Rudis séchée - -Bourse personnel:
Remplis de Tsuris
- -Bourse voyage:
Remplis de Tsuris, pour payer la garde dorée - Dulcius en peluche:
-Du nom de Xavier Carte d'Arcane
Carte de la Vallée sereine
- -Corde infinie:
Cette corde, enroulée sur une bobine, ne semble pas avoir de fin. Tirez autant que vous voulez, coupez en des longueurs variées ne dépassant pas les 150 mètres, jamais vous n'en verrez le bout. La corde ne doit toute fois pas être entièrement séparée de sa bobine sans quoi elle perd ses propriétés.
Cape de voyage
Sacoches de voyage de Cecil:
- -Droite:
3 ravebulles, emballé dans un sac
-Viande séchée de Dulcius X3
-Viande séchée de Perclus X2
Gourde
-2 couverture
Fiole remplie d'encre
- -4 dragées surprise:
Donnent une voix aléatoire à celui qui les consomme pour une durée de 3/4 posts. Sans conséquence pour la victime.
- -1 bonbon malice:
Permettent de donner une métamorphose aléatoire et partielle à une personne qui les ingurgite. La métamorphose dure environ 3/4 posts et est sans conséquences pour la victime.
- -4 doses de poudre d'escampette:
Permet de fuir en aveuglant ses poursuivants.
- -Gauche:
-Vêtement de rechange
-Vêtement de nuit
-Vêtement chaud
- -Flasque mémorielle:
Cette petite bouteille de verre épais peut contenir jusqu'à cinq souvenirs ou pensées. Elle peut également servir de rappel de mission ou d'objectif pour les personnes distraites. Prononcer "In memoriam" pour activer.
- -Canne à pêche magique:
Attire les poissons. Ne nécessite pas d’appât. Par contre, nécessite de devoir remonter le poisson soit même. Elle est magique, mais pas trop.
Gourde
-Matériel d’entretien
▼ Inventaire ▼▲ Inventaire ▲▼ Sorts ▼▲ Sorts ▲
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Une amulette qui permet de communiquer à distance avec un autre porteur de l'amulette. La connexion est cependant hasardeuse et vous ne tomberez peut-être pas sur la personne que vous vouliez avoir. La communication est aussi très souvent mauvaise, parasitée par un bruit de mer. -Se recharge en une journée dans de l'eau salée.
- -Pierre de télépathie x2:
Cette pierre permet d'entrer en contact avec une autre personne portant elle aussi une pierre, quelque soit l'endroit ou elle se trouve. Prendre la pierre dans les mains, puis pensez à la personne portant l'autre pierre, ensuite penser au message à transmettre.
- -Couteau portatif:
Maniabilité ● ● ● ● ○
Tranchant ● ● ○ ○ ○
Résistance ● ● ○ ○ ○ -Bourse remplie de calissons
- -Sac de voyage:
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Carte de la Vallée sereine
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Cette corde, enroulée sur une bobine, ne semble pas avoir de fin. Tirez autant que vous voulez, coupez en des longueurs variées ne dépassant pas les 150 mètres, jamais vous n'en verrez le bout. La corde ne doit toute fois pas être entièrement séparée de sa bobine sans quoi elle perd ses propriétés.
Cape de voyage
Sacoches de voyage de Cecil:
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-Viande séchée de Dulcius X3
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Donnent une voix aléatoire à celui qui les consomme pour une durée de 3/4 posts. Sans conséquence pour la victime.
- -1 bonbon malice:
Permettent de donner une métamorphose aléatoire et partielle à une personne qui les ingurgite. La métamorphose dure environ 3/4 posts et est sans conséquences pour la victime.
- -4 doses de poudre d'escampette:
Permet de fuir en aveuglant ses poursuivants.
- -Gauche:
-Vêtement de rechange
-Vêtement de nuit
-Vêtement chaud
- -Flasque mémorielle:
Cette petite bouteille de verre épais peut contenir jusqu'à cinq souvenirs ou pensées. Elle peut également servir de rappel de mission ou d'objectif pour les personnes distraites. Prononcer "In memoriam" pour activer.
- -Canne à pêche magique:
Attire les poissons. Ne nécessite pas d’appât. Par contre, nécessite de devoir remonter le poisson soit même. Elle est magique, mais pas trop.
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-Matériel d’entretien
Aventure #1 écrite Ven 29 Sep 2017, 21:19
~Identification~
Prénom: Mathieux Nom: St-Pierre Date de naissance: 11/11/32 Sexe: M Lieux de naissance: Lüh
~Identification~
Prénom: Cecil Date de naissance: 14/02/40 Sexe: M Lieux de naissance: Vallée Sereine (élevage de la famille Rochefort)
Image de Mathieux par mikurei26, image de Cecil par Capou
Journal de bord
Sommaire • ~~~~~~~~~~~~ •
Dernière édition par Mathieux le Jeu 08 Aoû 2019, 03:37, édité 23 fois▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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- -Pierre de télépathie x2:
Cette pierre permet d'entrer en contact avec une autre personne portant elle aussi une pierre, quelque soit l'endroit ou elle se trouve. Prendre la pierre dans les mains, puis pensez à la personne portant l'autre pierre, ensuite penser au message à transmettre.
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Tranchant ● ● ○ ○ ○
Résistance ● ● ○ ○ ○ -Bourse remplie de calissons
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Carte de la Vallée sereine
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Cape de voyage
Sacoches de voyage de Cecil:
- -Droite:
3 ravebulles, emballé dans un sac
-Viande séchée de Dulcius X3
-Viande séchée de Perclus X2
Gourde
-2 couverture
Fiole remplie d'encre
- -4 dragées surprise:
Donnent une voix aléatoire à celui qui les consomme pour une durée de 3/4 posts. Sans conséquence pour la victime.
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Permettent de donner une métamorphose aléatoire et partielle à une personne qui les ingurgite. La métamorphose dure environ 3/4 posts et est sans conséquences pour la victime.
- -4 doses de poudre d'escampette:
Permet de fuir en aveuglant ses poursuivants.
- -Gauche:
-Vêtement de rechange
-Vêtement de nuit
-Vêtement chaud
- -Flasque mémorielle:
Cette petite bouteille de verre épais peut contenir jusqu'à cinq souvenirs ou pensées. Elle peut également servir de rappel de mission ou d'objectif pour les personnes distraites. Prononcer "In memoriam" pour activer.
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- -Pierre de télépathie x2:
Cette pierre permet d'entrer en contact avec une autre personne portant elle aussi une pierre, quelque soit l'endroit ou elle se trouve. Prendre la pierre dans les mains, puis pensez à la personne portant l'autre pierre, ensuite penser au message à transmettre.
- -Couteau portatif:
Maniabilité ● ● ● ● ○
Tranchant ● ● ○ ○ ○
Résistance ● ● ○ ○ ○ -Bourse remplie de calissons
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15 cœurs de Terra, emballé dans un sac
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Remplis de Tsuris, pour payer la garde dorée - Dulcius en peluche:
-Du nom de Xavier Carte d'Arcane
Carte de la Vallée sereine
- -Corde infinie:
Cette corde, enroulée sur une bobine, ne semble pas avoir de fin. Tirez autant que vous voulez, coupez en des longueurs variées ne dépassant pas les 150 mètres, jamais vous n'en verrez le bout. La corde ne doit toute fois pas être entièrement séparée de sa bobine sans quoi elle perd ses propriétés.
Cape de voyage
Sacoches de voyage de Cecil:
- -Droite:
3 ravebulles, emballé dans un sac
-Viande séchée de Dulcius X3
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Fiole remplie d'encre
- -4 dragées surprise:
Donnent une voix aléatoire à celui qui les consomme pour une durée de 3/4 posts. Sans conséquence pour la victime.
- -1 bonbon malice:
Permettent de donner une métamorphose aléatoire et partielle à une personne qui les ingurgite. La métamorphose dure environ 3/4 posts et est sans conséquences pour la victime.
- -4 doses de poudre d'escampette:
Permet de fuir en aveuglant ses poursuivants.
- -Gauche:
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Cette petite bouteille de verre épais peut contenir jusqu'à cinq souvenirs ou pensées. Elle peut également servir de rappel de mission ou d'objectif pour les personnes distraites. Prononcer "In memoriam" pour activer.
- -Canne à pêche magique:
Attire les poissons. Ne nécessite pas d’appât. Par contre, nécessite de devoir remonter le poisson soit même. Elle est magique, mais pas trop.
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Aventure #2 écrite Jeu 14 Déc 2017, 20:52
Il est toujours bien de se préparer • ~~~~~~~~~~~~ • Printemps 59 | Lüh : Rue commerçante
Butin : Aucun
Participants
Dernière édition par Mathieux le Dim 18 Nov 2018, 20:09, édité 10 fois▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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Cette pierre permet d'entrer en contact avec une autre personne portant elle aussi une pierre, quelque soit l'endroit ou elle se trouve. Prendre la pierre dans les mains, puis pensez à la personne portant l'autre pierre, ensuite penser au message à transmettre.
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Tranchant ● ● ○ ○ ○
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Cette corde, enroulée sur une bobine, ne semble pas avoir de fin. Tirez autant que vous voulez, coupez en des longueurs variées ne dépassant pas les 150 mètres, jamais vous n'en verrez le bout. La corde ne doit toute fois pas être entièrement séparée de sa bobine sans quoi elle perd ses propriétés.
Cape de voyage
Sacoches de voyage de Cecil:
- -Droite:
3 ravebulles, emballé dans un sac
-Viande séchée de Dulcius X3
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Gourde
-2 couverture
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- -4 dragées surprise:
Donnent une voix aléatoire à celui qui les consomme pour une durée de 3/4 posts. Sans conséquence pour la victime.
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Permettent de donner une métamorphose aléatoire et partielle à une personne qui les ingurgite. La métamorphose dure environ 3/4 posts et est sans conséquences pour la victime.
- -4 doses de poudre d'escampette:
Permet de fuir en aveuglant ses poursuivants.
- -Gauche:
-Vêtement de rechange
-Vêtement de nuit
-Vêtement chaud
- -Flasque mémorielle:
Cette petite bouteille de verre épais peut contenir jusqu'à cinq souvenirs ou pensées. Elle peut également servir de rappel de mission ou d'objectif pour les personnes distraites. Prononcer "In memoriam" pour activer.
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Attire les poissons. Ne nécessite pas d’appât. Par contre, nécessite de devoir remonter le poisson soit même. Elle est magique, mais pas trop.
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Une amulette qui permet de communiquer à distance avec un autre porteur de l'amulette. La connexion est cependant hasardeuse et vous ne tomberez peut-être pas sur la personne que vous vouliez avoir. La communication est aussi très souvent mauvaise, parasitée par un bruit de mer. -Se recharge en une journée dans de l'eau salée.
- -Pierre de télépathie x2:
Cette pierre permet d'entrer en contact avec une autre personne portant elle aussi une pierre, quelque soit l'endroit ou elle se trouve. Prendre la pierre dans les mains, puis pensez à la personne portant l'autre pierre, ensuite penser au message à transmettre.
- -Couteau portatif:
Maniabilité ● ● ● ● ○
Tranchant ● ● ○ ○ ○
Résistance ● ● ○ ○ ○ -Bourse remplie de calissons
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Cette corde, enroulée sur une bobine, ne semble pas avoir de fin. Tirez autant que vous voulez, coupez en des longueurs variées ne dépassant pas les 150 mètres, jamais vous n'en verrez le bout. La corde ne doit toute fois pas être entièrement séparée de sa bobine sans quoi elle perd ses propriétés.
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Sacoches de voyage de Cecil:
- -Droite:
3 ravebulles, emballé dans un sac
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Donnent une voix aléatoire à celui qui les consomme pour une durée de 3/4 posts. Sans conséquence pour la victime.
- -1 bonbon malice:
Permettent de donner une métamorphose aléatoire et partielle à une personne qui les ingurgite. La métamorphose dure environ 3/4 posts et est sans conséquences pour la victime.
- -4 doses de poudre d'escampette:
Permet de fuir en aveuglant ses poursuivants.
- -Gauche:
-Vêtement de rechange
-Vêtement de nuit
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Cette petite bouteille de verre épais peut contenir jusqu'à cinq souvenirs ou pensées. Elle peut également servir de rappel de mission ou d'objectif pour les personnes distraites. Prononcer "In memoriam" pour activer.
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Attire les poissons. Ne nécessite pas d’appât. Par contre, nécessite de devoir remonter le poisson soit même. Elle est magique, mais pas trop.
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Aventure #3 écrite Dim 14 Jan 2018, 21:08
La tombola de Terra • ~~~~~~~~~~~~ • Printemps 59 | Lüh : Lieux de divertissement Les préparations pour mon voyage étaient bien avancées mais j’ai décidé d’aller faire un tour au festival de Terra. Alors, je suis allé porter la majorité de mes biens chez moi en gardant un strict minimum : mes vêtements, mon médaillon et une bourse remplie de quelques Tsuris. Vu que Cecil ne pouvait pas m’y suivre, je lui avais enlevé sa selle pour qu’il puisse vagabonder à sa guise dans la cour arrière. Avant que ma famille et moi partions en direction du festival, ma sœur me brossa les cheveux. Elle n’aime pas ma crinière de lion, mais bon qu’est-ce que je peux y faire ? Ils poussent comme ça… Je la laisse faire et ensuite, nous partons. Je suis curieux de la Tombola qu’ils ont organisée, alors j’ai acheté un ticket pour y participer. Bien sûr, j’ai choisi mon numéro favori, le quarante-deux. Après un certain temps, je suis retourné à la tombola pour découvrir que je n’avais rien gagné. Je choisis donc un deuxième chiffre, le cinquante-cinq. Avant de retourner chez moi je fis une deuxième visite au stand. Je découvris que j'avais gagné une flasque mémorielle. J’aurais préféré avoir eu une gourde intarissable mais bon, le hasard en a choisi autrement. Peut-être lui trouverai-je une utilité ? Sinon je pourrais toujours tenter de l’échanger. Butin : Flasque mémorielle
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Dernière édition par Mathieux le Dim 18 Nov 2018, 20:07, édité 2 fois▼ Succès ▼▲ Succès ▲ |
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- -Amulette coquillage:
Une amulette qui permet de communiquer à distance avec un autre porteur de l'amulette. La connexion est cependant hasardeuse et vous ne tomberez peut-être pas sur la personne que vous vouliez avoir. La communication est aussi très souvent mauvaise, parasitée par un bruit de mer. -Se recharge en une journée dans de l'eau salée.
- -Pierre de télépathie x2:
Cette pierre permet d'entrer en contact avec une autre personne portant elle aussi une pierre, quelque soit l'endroit ou elle se trouve. Prendre la pierre dans les mains, puis pensez à la personne portant l'autre pierre, ensuite penser au message à transmettre.
- -Couteau portatif:
Maniabilité ● ● ● ● ○
Tranchant ● ● ○ ○ ○
Résistance ● ● ○ ○ ○ -Bourse remplie de calissons
- -Sac de voyage:
15 cœurs de Terra, emballé dans un sac
-3 filets de Rudis séchée - -Bourse personnel:
Remplis de Tsuris
- -Bourse voyage:
Remplis de Tsuris, pour payer la garde dorée - Dulcius en peluche:
-Du nom de Xavier Carte d'Arcane
Carte de la Vallée sereine
- -Corde infinie:
Cette corde, enroulée sur une bobine, ne semble pas avoir de fin. Tirez autant que vous voulez, coupez en des longueurs variées ne dépassant pas les 150 mètres, jamais vous n'en verrez le bout. La corde ne doit toute fois pas être entièrement séparée de sa bobine sans quoi elle perd ses propriétés.
Cape de voyage
Sacoches de voyage de Cecil:
- -Droite:
3 ravebulles, emballé dans un sac
-Viande séchée de Dulcius X3
-Viande séchée de Perclus X2
Gourde
-2 couverture
Fiole remplie d'encre
- -4 dragées surprise:
Donnent une voix aléatoire à celui qui les consomme pour une durée de 3/4 posts. Sans conséquence pour la victime.
- -1 bonbon malice:
Permettent de donner une métamorphose aléatoire et partielle à une personne qui les ingurgite. La métamorphose dure environ 3/4 posts et est sans conséquences pour la victime.
- -4 doses de poudre d'escampette:
Permet de fuir en aveuglant ses poursuivants.
- -Gauche:
-Vêtement de rechange
-Vêtement de nuit
-Vêtement chaud
- -Flasque mémorielle:
Cette petite bouteille de verre épais peut contenir jusqu'à cinq souvenirs ou pensées. Elle peut également servir de rappel de mission ou d'objectif pour les personnes distraites. Prononcer "In memoriam" pour activer.
- -Canne à pêche magique:
Attire les poissons. Ne nécessite pas d’appât. Par contre, nécessite de devoir remonter le poisson soit même. Elle est magique, mais pas trop.
Gourde
-Matériel d’entretien
▼ Inventaire ▼▲ Inventaire ▲▼ Sorts ▼▲ Sorts ▲
| Rang : Arcanien/Arcanienne Crédit Avatar : mikurei Date d'inscription : 20/09/2017 Messages : 72 Double Compte : Enki Liens vers la fiche : • Présentation
• Résumé Métier : Comte Invocation(s) : Aucune Inventaire : Plume métallique
Médaillon
Boussole
Gourde
- -Amulette coquillage:
Une amulette qui permet de communiquer à distance avec un autre porteur de l'amulette. La connexion est cependant hasardeuse et vous ne tomberez peut-être pas sur la personne que vous vouliez avoir. La communication est aussi très souvent mauvaise, parasitée par un bruit de mer. -Se recharge en une journée dans de l'eau salée.
- -Pierre de télépathie x2:
Cette pierre permet d'entrer en contact avec une autre personne portant elle aussi une pierre, quelque soit l'endroit ou elle se trouve. Prendre la pierre dans les mains, puis pensez à la personne portant l'autre pierre, ensuite penser au message à transmettre.
- -Couteau portatif:
Maniabilité ● ● ● ● ○
Tranchant ● ● ○ ○ ○
Résistance ● ● ○ ○ ○ -Bourse remplie de calissons
- -Sac de voyage:
15 cœurs de Terra, emballé dans un sac
-3 filets de Rudis séchée - -Bourse personnel:
Remplis de Tsuris
- -Bourse voyage:
Remplis de Tsuris, pour payer la garde dorée - Dulcius en peluche:
-Du nom de Xavier Carte d'Arcane
Carte de la Vallée sereine
- -Corde infinie:
Cette corde, enroulée sur une bobine, ne semble pas avoir de fin. Tirez autant que vous voulez, coupez en des longueurs variées ne dépassant pas les 150 mètres, jamais vous n'en verrez le bout. La corde ne doit toute fois pas être entièrement séparée de sa bobine sans quoi elle perd ses propriétés.
Cape de voyage
Sacoches de voyage de Cecil:
- -Droite:
3 ravebulles, emballé dans un sac
-Viande séchée de Dulcius X3
-Viande séchée de Perclus X2
Gourde
-2 couverture
Fiole remplie d'encre
- -4 dragées surprise:
Donnent une voix aléatoire à celui qui les consomme pour une durée de 3/4 posts. Sans conséquence pour la victime.
- -1 bonbon malice:
Permettent de donner une métamorphose aléatoire et partielle à une personne qui les ingurgite. La métamorphose dure environ 3/4 posts et est sans conséquences pour la victime.
- -4 doses de poudre d'escampette:
Permet de fuir en aveuglant ses poursuivants.
- -Gauche:
-Vêtement de rechange
-Vêtement de nuit
-Vêtement chaud
- -Flasque mémorielle:
Cette petite bouteille de verre épais peut contenir jusqu'à cinq souvenirs ou pensées. Elle peut également servir de rappel de mission ou d'objectif pour les personnes distraites. Prononcer "In memoriam" pour activer.
- -Canne à pêche magique:
Attire les poissons. Ne nécessite pas d’appât. Par contre, nécessite de devoir remonter le poisson soit même. Elle est magique, mais pas trop.
Gourde
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Aventure #4 écrite Dim 18 Nov 2018, 20:00
L'amitié est magique! • ~~~~~~~~~~~~ • Printemps 59 | Lüh : La grande place Le festival touchait à sa fin et il était fin temps de retourner chez moi mais je n’arrivais pas à retrouver les membres de ma famille. Comment allais-je faire pour retourner chez moi, quand j’avais cette peur de la solitude ? Je me promenais dans la foule en réfléchissant à une solution. Je commençai par demander aux commerçants s’ils ne les avaient pas vus. En suivant une direction décrite, je tombai sur des bribes de discussion, on parlait cheval. Je me suis donc dirigé vers celle-ci pour en apprendre plus. Un noble cherchait à vendre son cheval et je me concentrai sur les paroles prononcées aux alentours pour trouver la source. Si je me fiais aux dires, il s'agissait d’un certain Simon aux cheveux blond platine et portant une armure fine. Avec cette description, il fut facile à trouver et j’initie donc la conversation avec lui. Il me demanda qui j'étais et je lui dis avec politesse. Ensuite, je lui demandai si je pouvais voir sa monture, sa réponse fut oui et je le suivis. Nous discutâmes tout au long du trajet vers la demeure De Camina pour prendre une collation. Nous nous installâmes au salon et discutâmes bonnement. Par la suite, nous nous sommes dirigés vers l’écurie où je pus voir Marcheval, j'évaluai l'animal et offris mille Tsuris qui furent acceptés. Je voulus partir avec Marcheval le soir même mais vu que Simon allait partir pour la procession, je lui proposai de passer la nuit au domaine. Demande qui fut acceptée. J’envoyai une lettre à mon père pour le prévenir, ensuite, je m’occupai du nettoyage du cheval qui fut récompensé par un repas. Avant d’aller dormir, je pris un bain et mes vêtements furent lavés. Le lendemain, un contrat fut rédigé et signé. Je partis avec Marcheval. Une fois à la maison, j’envoyai un garde avec les mille Tsuris entendus. Butin : Cheval (Marcheval)
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